NORMATIVA COMPLETA

Documento único. Generado: 21/1/2026, 15:49:01

📜 OOC - Bienvenida

Bienvenida

¡Bienvenido a Nexo Roleplay!

👋 ¡Hola, bienvenido! Este es el lugar donde podrás encontrar toda la información que necesitas para hacer de tu experiencia en Nexo RP algo increíble. Aquí vas a poder ver todos los documentos importantes tanto del rol dentro del juego (IC) 🎭 como de las normativas fuera del rol (OOC) 📜.

Todo está diseñado para que tengas siempre a mano lo necesario y disfrutes de una experiencia fluida y sin complicaciones. 🚀

📜 Documentos OOC

En esta parte encontrarás todo lo necesario para entender cómo funciona el servidor desde un punto de vista más técnico y fuera del personaje. Aquí están las normativas generales 📋, las reglas de comportamiento 🚦, y las guías sobre cómo usar adecuadamente los comandos y las actualizaciones de normas 🔄.

La idea es que todos podamos jugar de forma justa ⚖️, divertida 🎉 y respetuosa 🤝. ¡Así que no te olvides de echarle un vistazo para estar siempre al día! 📅

🎭 Documentos IC

Aquí están todas las leyes y reglamentos que rigen dentro del juego 🏛️. Desde la Constitución del Estado de San Andreas hasta el Código Penal completo ⚖️, pasando por todas las normativas específicas que afectan a tu personaje.

Es importante que tu personaje conozca estas leyes para rolear de manera coherente con el mundo en el que vive. 🌎 Después de todo, nadie quiere meterse en problemas sin saber por qué, ¿verdad? 😅

💡 Mantente informado

Recuerda revisar de vez en cuando estos documentos 🔄, ya que pueden actualizarse con el tiempo. Si tienes alguna duda 🤔, no dudes en contactar con el equipo de staff. ¡Estamos aquí para ayudarte! 🙌

¡Disfruta de tu aventura en Nexo Roleplay! 🎮✨

📋 OOC - Normativa General

Introducción

¡Bienvenido a Nexo Roleplay!

Esta normativa general establece los fundamentos de cómo debemos comportarnos dentro del servidor. No importa si eres nuevo o si llevas tiempo con nosotros, el respeto, la coherencia y el sentido común son pilares esenciales para que todos disfrutemos de una experiencia de rol de calidad.

Nexo Roleplay es un servidor dedicado al roleplay de calidad, donde cada acción cuenta y donde la narrativa colaborativa es lo que nos hace especiales. Recuerda que detrás de cada personaje hay una persona real, así que juega siempre pensando en mantener un ambiente respetuoso y divertido para todos.

0.0 Sentido Común

En Nexo Roleplay, recordamos que el sentido común es la base fundamental de cualquier normativa. No todo puede estar escrito en detalle, pero aquellas conductas que violen claramente el espíritu del servidor serán consideradas infracciones, incluso si no están expresamente mencionadas en esta normativa.

El staff actuará de forma justa y coherente ante cualquier situación que no esté contemplada, buscando siempre lo mejor para la comunidad.

1. Normativa Básica

Los fundamentos del roleplay en Nexo Roleplay se construyen sobre estas bases esenciales que todo jugador debe entender y respetar.

1.1 Nombre del personaje e interpretación

Tu nombre debe ser realista y adecuado. Nombres como "DiosSupremo", "Batman" o "SoyElMejor" están expresamente prohibidos.

La interpretación de tu personaje debe ser coherente con su historia y desarrollo. Un personaje debe tener motivaciones reales, no simplemente apariciones aleatorias sin contexto.

Si cambias de personaje, es necesario que exista una razón IC válida (crimen grave, exilio, muerte, etc.). No se permiten cambios arbitrarios simplemente porque te aburre.

1.2 IC y OOC

IC (In Character): Todo lo que sucede dentro del rol, lo que tu personaje vive, ve y escucha.

OOC (Out of Character): Información fuera del personaje, conocimiento del jugador que el personaje no debería tener.

La línea entre IC y OOC debe estar claramente definida. Información OOC nunca debe influir en tus acciones IC, a menos que haya una razón dentro del rol.

Ejemplo: Si escuchas en Discord que hay un tiroteo en el norte, tu personaje no lo sabe hasta que sea anunciado en el servidor.

1.3 Uso del /me y /do

/ME: Se utiliza para describir acciones físicas que el servidor no puede representar automáticamente.

Ejemplo: /me abre la puerta del coche con cuidado

/DO: Se utiliza para describir el entorno, estados o responder acciones de forma neutral.

Ejemplo: /do La puerta cruje al abrirse

Importante: No abuses de estos comandos para ganar ventajas en combate. Ejemplo incorrecto: /me esquivo la bala

1.4 Comunicación OOC y programas externos

La separación entre IC y OOC no es solo “lo que sabes”: también incluye cómo te comunicas mientras estás en rol.

Normas clave

  • Prohibido coordinar roles por fuera del servidor (Discord, llamadas externas, TeamSpeak u otros) mientras participas en un rol activo.
  • Las comunicaciones IC deben hacerse con las herramientas del servidor (voz IC, radio/ítems, etc.).
  • No “cortes” un rol usando voz OOC, comentarios fuera de personaje o mensajes para condicionar la reacción de otros.

Ejemplos de expresiones OOC a evitar

Evita frases que “traduzcan” mecánicas o eventos del servidor como si fueran IC. Por ejemplo: hablar de tormentas, nubes, matrix, “hablar en chino”, “se me bugueó”, “usa el músculo”, etc.

Si necesitas aclarar algo por un malentendido, hazlo breve y sin influir en el rol. Si el problema es serio, usa los canales adecuados (por ejemplo, /auxilio o ticket) cuando corresponda.

1.5 Coherencia visual y equipamiento

La apariencia de tu personaje también comunica historia y contexto. Mantén una coherencia visual acorde al entorno y a la situación.

Reglas generales

  • No lleves equipamiento “táctico” en vía pública sin una justificación clara en rol (por ejemplo: casco, chaleco, paracaídas, cartucheras, etc.).
  • Evita accesorios que den a entender mecánicas o ventajas que tu personaje no tendría (por ejemplo, “parecer” blindado sin rol ni contexto).
  • Si el staff te solicita ajustar vestimenta/accesorios por coherencia o por normativa, debes hacerlo.

La idea no es “limitar tu estilo”, sino evitar que la estética rompa la inmersión o se use como forma indirecta de ventaja.

1.6 Rol de entorno (RDE)

El rol de entorno simula la intervención de NPCs y del mundo que te rodea en situaciones lógicas. Si cometes un crimen en una zona poblada, es normal que alguien llame a la policía.

Este mecanismo asegura que las acciones tengan consecuencias realistas y que el servidor no sea un lugar donde puedas delinquir sin que nadie se entere.

2. Normas Generales

Las normas generales regulan los comportamientos y situaciones que afectan a todos los jugadores del servidor, independientemente de su facción o rol.

2.1 Metagaming (MG)

Se considera Metagaming el uso de información obtenida fuera del servidor para obtener ventaja dentro del rol.

Ejemplos de Metagaming:

  • Ver un stream y saber dónde está un jugador para perseguirlo.
  • Escuchar en Discord que ocurre un evento y actuar en consecuencia sin que tu personaje lo sepa.
  • Usar información de personajes anteriores que murieron o fueron eliminados.
  • Hablar por Discord con otros jugadores durante un tiroteo para coordinar acciones IC.

Cada acción IC debe justificarse únicamente con información que tu personaje conoce dentro del servidor.

2.2 Powergaming (PG)

Se considera Powergaming ejecutar acciones que no serían posibles en la vida real, aprovechando las mecánicas del juego para obtener ventaja.

Ejemplos comunes:

  • Saltar con un coche por un acantilado de 100 metros y sobrevivir sin rol.
  • Subir una montaña escarpada con un vehículo convencional.
  • Usar la tecla de cobertura (Q) durante un tiroteo sin rol previo.
  • Hacer /me para ganar ventaja en combate.

2.3 Definición extendida de Powergaming (PG)

Powergaming incluye también:

  • Rolear objetos inexistentes: No puedes rolear que tienes una cámara mapeada si no existe físicamente en el servidor.
  • Acciones imposibles: No puedes secuestrar a alguien sin tener el ítem de esposas correspondiente.
  • Bunny Jump: Saltar repetidamente para moverse más rápido.
  • Abuso de animaciones: Usar animaciones para esquivar ataques o ganar ventaja.
  • Rolear sin ítems necesarios: No puedes detener un vehículo sin pinchos si no tienes pinchos.

2.4 Uso de Armas o Violencia

Cualquier acto de violencia contra otro jugador debe estar justificado por un rol previo.

Atacar a alguien sin razón se considera Deathmatch (DM) y está terminantemente prohibido.

Si un rol violento comienza, los involucrados deben estar presentes IC. No puedes llamar a amigos para que se unan si no están en el lugar.

Antes de abrir fuego, debe existir una oportunidad real para que la otra parte acate las exigencias (salvo situaciones extremas y justificadas).

Escalada de conflicto

Los conflictos deben crecer de forma proporcional. No es coherente pasar de un insulto o un empujón directamente a un arma de fuego. Ajusta tu respuesta al nivel del conflicto y al contexto.

Vehículos y combate

  • VDM / Vehicular Deathmatch: Está prohibido usar el vehículo como arma contra jugadores a pie (embestir/atropellar intencionalmente para “ganar” el rol).
  • Si disparas desde un vehículo, hazlo con sentido: evita abusos y prioriza el fairplay. Si eres el conductor, dispara solo con el vehículo detenido.
  • En persecuciones, la prioridad es mantener el rol y la coherencia; no busques “terminar” el rol con maniobras absurdas.

Pruebas y reclamaciones

Es muy recomendable grabar los roles agresivos en los que participes (audio y vídeo) para poder aclarar malentendidos. El staff puede solicitar pruebas si existe una reclamación; no disponer de ellas puede dificultar una revisión.

Después de ser abatido en un rol agresivo, debes esperar 40 minutos antes de regresar a la zona.

2.5 Estado de Coma

Si tu personaje llega a estado de coma, despierta sin memoria del rol anterior (Player Kill - PK). Solo recuperas memoria si alguien te lo cuenta IC.

Esta mecánica evita que los jugadores sientan que deben "tomar venganza" inmediatamente después de un PK.

Reglas durante el coma

  • Mientras estás en coma, evita cualquier acción que te dé ventaja: no coordines, no te reposiciones, no “vuelvas” al rol por tu cuenta.
  • Usa /do únicamente para describir heridas o estado (si aplica). No lo uses para comunicar información útil del rol.
  • No uses radio/teléfono/medios IC para pedir ayuda si la situación no lo permite por lógica del rol.

Al despertar

Asume que no recuerdas el conflicto inmediato que te llevó al coma. Si vuelves a la zona sin justificación o buscas retomar el conflicto “por tu cuenta”, puede considerarse falta a la normativa (por ejemplo, venganza o reenganche antirrol).

2.6 Uso de Vehículos Estatales

Los vehículos de facciones (policía, SWAT, ambulancia, bomberos) no pueden ser usados para actos ilícitos.

Si robas un vehículo estatal, debe haber un rol justificado y no puede usarse para operaciones criminales.

2.7 Fairplay y Actitudes Competitivas

Fairplay significa jugar de forma honesta, respetando las reglas incluso cuando podría obtener ventaja sin hacerlo.

Si encuentras un bug o exploit, debes reportarlo al staff inmediatamente, no usarlo para ganar.

No está permitido intentar ganar un rol a toda costa rompiendo normas. El objetivo es disfrutar juntos, no vencer a los demás.

2.8 Actualización de Normas

Esta normativa está viva y puede actualizarse según las necesidades del servidor. El staff se reserva el derecho de modificar, añadir o aclarar normas para mejorar la experiencia general.

Cuando una norma sea actualizada, se comunicará a todos los jugadores y tendrán un período de gracia para adaptarse.

3. Conductas Prohibidas

Las siguientes conductas están expresamente prohibidas en Nexo Roleplay sin excepciones.

3.1 Bunnyjump (BJ)

Bunnyjump es saltar repetidamente para desplazarse más rápido. Esto es una forma clara de Powergaming y está completamente prohibido.

Incluye: Saltos repetidos con personaje a pie, saltos con bicicleta para ganar velocidad, o cualquier abuse de saltos para ventaja.

Sanción: Advertencia progresiva hasta ban temporal.

3.2 Deathmatch (DM) y Vehicular Deathmatch (VDM)

Deathmatch es atacar a otro jugador sin justificación IC prevía.

Incluye también VDM (usar un vehículo como arma contra jugadores a pie para ganar o “cerrar” un rol).

Ejemplos de DM/VDM:

  • Dispararle a alguien sin rol previo.
  • Golpear a un civil sin razón aparente.
  • Atropellar/embestir a propósito con un vehículo.
  • Iniciar un tiroteo porque "sí".

Sanción: Baneo temporal o permanente dependiendo de reincidencia.

4. Tipología de Muertes y Sanciones

En Nexo Roleplay existen diferentes tipos de muertes y cada una tiene implicaciones distintas.

4.1 Character Kill (CK)

Character Kill es la muerte definitiva de tu personaje. Una vez ocurra un CK autorizado por staff:

  • Pierdes toda tu riqueza acumulada.
  • Pierdes todas tus propiedades.
  • No puedes usar información del personaje muerto en el nuevo personaje.
  • Debes esperar el tiempo indicado por el staff antes de jugar un nuevo personaje.

Un CK solo puede ser aplicado con consentimiento del jugador o en casos de violación grave de normas.

4.2 Tipos de CK

  • CK Voluntario: El jugador acepta que su personaje muera definitivamente.
  • CK Administrativo: El staff lo aplica por violación grave de normas.
  • CK por Narración: Un evento importante resulta en la muerte del personaje dentro de la narrativa.

En todos los casos, el nuevo personaje comienza de cero sin poder utilizar información o conexiones del anterior.

5. Valoración y Fairplay

La valoración de vida y el fairplay son dos pilares fundamentales para la experiencia de rol en Nexo Roleplay.

5.1 Valoración de Vida

Valorar la vida significa actuar como lo haría una persona real ante una amenaza seria. No se trata de ser un cobarde, sino de ser realista.

Reglas de Valoración:

  • Si alguien te apunta con un arma, no puedes usar radio ni pedir auxilio.
  • Si hay múltiples atacantes y estás solo, debes acatar órdenes razonables.
  • Puedes mantener tu dignidad como personaje (insultar, amenazar), pero debes cooperar cuando está claro que perderás.
  • No se permite decir "quiero tiroteo" para iniciar violencia.
  • Matar a NPCs sin rol previo está prohibido (su vida vale lo mismo que la de un jugador).

Excepciones válidas a valorar vida:

  • Roles previamente coordinados donde ambas partes aceptaron no valorar vida.
  • Casos de muerte definitiva del personaje (CK).
  • Situaciones donde el rol permite una respuesta agresiva legítima.

Nota importante: La reiteración de no valorar vida agrava las sanciones.

5.2 Fairplay (Reglas técnicas, resoluciones, mods, miras, trampas)

Fairplay es jugar honestamente sin buscar ventajas injustas.

Prohibiciones estrictas:

  • Uso de mods: Cualquier software que altere el juego está prohibido (aimbot, wallhacks, miras expandidas, etc.).
  • Exploits: Si encuentras un bug que te da ventaja, reportalo. Usarlo es falta grave.
  • Lag abuse: No puedes aprovechar problemas de sincronización para ventaja.
  • Animaciones: Abusar de animaciones para esquivar ataques o ganar ventaja.
  • Cheating técnico: Usar scripts externos, macros, o cualquier forma de trampa automática.

El uso consciente de cualquier tipo de ventaja injusta resultará en baneo permanente.

6. Normas Sobre el Uso de Comandos

Los comandos son herramientas esenciales para el roleplay. Su uso correcto es fundamental para mantener la inmersión.

6.1 Uso del /entorno

El comando /entorno simula que un NPC presencia un acto delictivo y lo denuncia a las autoridades.

Debe incluir:

  • Descripción de vestimenta visible
  • Ubicación exacta del crimen
  • Tipo de crimen presenciado
  • Descripción del vehículo si aplica

Reglas importantes:

  • Las víctimas no pueden enviar /entorno.
  • Solo quien comete el crimen puede usar este comando.
  • No se puede abusar para generar policías en zonas específicas sin razón.

6.2 Uso del /auxilio

El comando /auxilio es para solicitar ayuda del staff ante situaciones que requieren intervención.

Úsalo para:

  • Reportar jugadores que violan normas.
  • Informar de bugs o problemas técnicos.
  • Solicitar interpretación de normas en casos complejos.

No abuses del comando ni lo uses para reportes que pueden ser resueltos IC.

7. Resolución de Conflictos y Conducta

Los conflictos son naturales en el roleplay, pero deben resolverse de forma justa y coherente.

7.1 Resolución de Conflictos

Cuando dos jugadores tienen un desacuerdo en rol:

  • Intenta resolverlo IC: Habla con el jugador en el servidor, busca una solución roleplay.
  • Si persiste, usa /pm: Comunícate privadamente de forma respetuosa.
  • Si es grave, reporta al staff: Envía un /auxilio con detalles del problema.

El staff actuará como mediador imparcial para encontrar una solución justa.

7.2 Conducta en el Servidor

Se espera que todos los jugadores mantengan una conducta respetuosa tanto IC como OOC.

Comportamientos inaceptables:

  • Insultos discriminatorios o despectivos.
  • Acoso a otros jugadores.
  • Spam en chat.
  • Comportamiento tóxico o destructivo.
  • Amenazas fuera del rol.

El staff puede aplicar sanciones desde advertencias hasta baneo permanente según la gravedad.

7.3 Ajuste de Cuentas

Los "ajustes de cuentas" entre facciones deben ser coordinados y coherentes dentro del rol.

Está prohibido:

  • Buscar represalias contra jugadores fuera del servidor.
  • Acosar a alguien porque "tiene novio con el enemigo".
  • Trasfundiar conflictos personales OOC a elementos IC.

Los conflictos deben mantenerse dentro del contexto del rol, respetando los límites de los jugadores.

8. Zonas Seguras

Las zonas seguras son lugares donde la violencia, los actos delictivos y cualquier actividad peligrosa están totalmente prohibidos.

8.1 Lugares considerados como zonas seguras

Las siguientes ubicaciones son zonas seguras:

  • Bancos: Acceso a dinero y valores.
  • Tiendas de ropa: Cambio de apariencia.
  • Negocios legales: Restaurantes, bares, cafeterías.
  • Cajeros automáticos: Retirada de dinero.
  • Hospital: Asistencia médica.
  • Comisaría: Solo para asuntos legales.
  • Respawn points: Áreas de reaparición.

Prohibiciones en zonas seguras:

  • No se pueden robar.
  • No se puede ejercer violencia.
  • No se pueden mostrar armas.
  • No se pueden usar máscaras.
  • No se pueden detener a jugadores contra su voluntad.

Excepciones: Solo operaciones policiales con rol previo y coordinación.

Valoración del Staff

El staff de Nexo Roleplay está compuesto por personas dedicadas a mantener el servidor justo y divertido para todos.

Respeta las decisiones del staff. Si no estás de acuerdo, puedes apelar de forma respetuosa, pero no discutas sus resoluciones en el servidor.

El staff se esfuerza por ser imparcial y justo. Si crees que ha habido un error, puedes contactar a un administrador superior de forma privada y respetuosa.

Cierre - Nexo Roleplay

Nexo Roleplay

Nexo Roleplay siempre ha sido y será un servidor centrado en los valores que nos definen: respeto, coherencia y diversión.

Esta normativa es el resultado de experiencias, errores y aprendizajes compartidos por toda nuestra comunidad. Cada regla existe porque alguien sintió que era necesaria para mejorar la experiencia.

Gracias por ser parte de Nexo Roleplay. Tu compromiso con estas normas hace posible que creemos historias increíbles juntos.

¡A rolear se ha dicho!

Normativa Ilegal

Introducción

La normativa ilegal regula todos los roles agresivos, delictivos y criminales del servidor.

Su objetivo es garantizar un rol coherente, equilibrado y justo, evitando abusos de mecánicas, ventajas irreales o conductas que rompan la experiencia de otros jugadores.

El desconocimiento de esta normativa no exime de su cumplimiento.

Cualquier situación no contemplada será interpretada y resuelta por el staff atendiendo al contexto, la lógica del rol y el fair-play.

Horarios de reinicio

1. Información general y restricciones básicas

1.1 Horarios de reinicio

Está prohibido cometer actos delictivos o iniciar roles agresivos durante:

  • Los 15 minutos previos
  • Los 15 minutos posteriores

a los reinicios del servidor.

Horarios de reinicio:

  • 08:00
  • 20:00

Presencia policial

1.2 Presencia policial

Para iniciar roles delictivos que requieran respuesta policial debe existir presencia policial suficiente conectada.

Si no hay presencia policial, no se podrán iniciar actos/robos que dependan de esa respuesta.

2. Bunny Jump

El Bunny Jump (BJ) es una modalidad de PowerGaming que consiste en saltar repetidamente para desplazarse más rápido.

Saltar constantemente con bicicletas para aumentar la velocidad también se considera Bunny Jump y, por tanto, PowerGaming.

3. MetaGaming

Se considera MetaGaming cualquier información obtenida fuera del juego que posteriormente se utilice dentro del rol, ya sea de forma intencionada o accidental, con el objetivo de obtener un beneficio.

Usar información obtenida a través de Discord, streams, comunidad u otras plataformas externas para localizar jugadores o influir en un rol se considera MetaGaming.

Está prohibido el uso de programas externos de voz (Discord, TeamSpeak, Skype u otros similares) para comunicarse dentro de rol. Para las comunicaciones IC debe usarse obligatoriamente el ítem de radio.

3.2 Reconocimiento

No está permitido reconocer a una persona cuando esta lleva una máscara, ni siquiera por la voz.

3.3 Cámaras

Está prohibido realizar roles de cámaras con el fin de obtener un beneficio. No se pueden utilizar grabaciones externas ni justificar la existencia de cámaras para recordar personas, vehículos, situaciones o roles.

4. OOC / Fuera de personaje

Todo lo hablado o realizado fuera del rol se considera OOC, ya sea mediante chats, voz, directos o información proporcionada por el staff.

Está prohibido usar expresiones OOC dentro del rol, tales como:

  • “Músculo”
  • “Usa el músculo K”
  • “Estoy bugatti”
  • “Error de matrix”
  • “Error de mente”
  • “Sin mentes”
  • “Voy a reiniciar mi matrix”
  • “Me va mal la matrix”
  • “Me van lentos los lentes”

O cualquier expresión similar.

Cualquier comunicación OOC durante un rol activo rompe la inmersión y puede ser sancionada, incluso si no existe intención de obtener beneficio.

5. Valorar la vida

Sin importar el pasado o la personalidad del personaje, siempre se debe valorar la vida. Un personaje puede insultar, amenazar o mostrarse desafiante como parte del rol, pero debe cooperar cuando su vida está claramente en peligro.

Si alguien apunta con un arma, no se permite usar radio, teléfono ni pedir auxilio. Si un jugador está rodeado por varios vehículos y se encuentra solo, deberá acatar las órdenes de los atacantes.

Existen situaciones puntuales donde no es obligatorio valorar la vida, como roles previamente coordinados o en casos de muerte definitiva del personaje.

Está prohibido utilizar expresiones como “quiero tiroteo” o similares.

Está prohibido matar NPCs sin rol previo; su vida se considera equivalente a la de un jugador.

La reiteración de conductas relacionadas con no valorar la vida agravará las sanciones.

Ejemplo correcto:

El jugador coopera al estar rodeado y apuntado con armas, priorizando su vida.

Ejemplo incorrecto:

El jugador intenta huir o usar la radio estando claramente amenazado.

6. Forzar y evadir rol

Esta sección regula las conductas que alteran de forma artificial el desarrollo natural de un rol.

Tanto forzar rol como evadir rol rompen la coherencia, perjudican a otros jugadores y afectan negativamente a la experiencia general del servidor.

Cualquier acción destinada a modificar un rol en curso para beneficio propio, sin respetar la lógica, el contexto o la participación de otros jugadores, será considerada una infracción.

6.1 Forzar rol

Se considera forzar rol cualquier intento de modificar o definir el rumbo de un rol mediante acciones ilógicas o forzadas, buscando un beneficio propio.

Ejemplos:

  • Provocar a policías para generar huidas.
  • Provocar a otros jugadores para generar tiroteos.
  • Usar /me o /do para beneficiarse.
  • Abusar de animaciones.
  • Utilizar binds de /me o /do para obtener ventaja.
Ejemplo correcto:

El jugador permite que el rol avance de forma natural aunque el resultado no le favorezca.

Ejemplo incorrecto:

El jugador fuerza acciones mediante /me o animaciones para evitar ser reducido.

6.2 Evadir rol

Se considera evasión de rol evitar o abandonar un rol en curso buscando beneficio propio.

Un jugador involucrado en un rol no puede retirarse hasta finalizarlo. En caso de disconformidad, deberá reportar al staff una vez concluido.

Entrar en zonas seguras durante huidas o desconectarse en medio de un rol se considera evasión.

En caso de desconexión involuntaria, el jugador deberá regresar lo antes posible y retomar el rol. No hacerlo podrá considerarse evasión.

Ejemplo correcto:

Tras un crash, el jugador vuelve al servidor y retoma el rol con los implicados.

Ejemplo incorrecto:

El jugador se desconecta intencionadamente para evitar la conclusión de un rol.

6.3 Intervenir en roles ajenos

No se debe intervenir en robos, tiroteos o peleas ajenas si no se está involucrado en el rol.

7. Interpretación

La interpretación consiste en mantener la personalidad, historia y coherencia del personaje a lo largo del tiempo.

Ejemplos:

  • Un asesino no puede aspirar a ser jefe de policía.
  • Un delincuente de barrio no puede poseer una mansión millonaria sin desarrollo previo.

7.1 Máscaras

Las máscaras solo pueden usarse en roles que lo justifiquen, principalmente actos ilícitos. Está prohibido usar máscaras en zonas seguras.

7.2 Reconocimiento por aspecto

Las máscaras parciales no hacen irreconocible a un personaje. Tatuajes o cicatrices visibles permiten el reconocimiento.

7.3 Cambios físicos

Los roles que impliquen cambios físicos permanentes requieren el consentimiento previo del jugador afectado vía /pm.

7.4 Corrupción en facciones

Está prohibida la corrupción en gobierno y facciones de seguridad. No se permite el uso de recursos oficiales para actos ilícitos.

8. Fair-play

El fair-play implica un juego sano y justo, sin acciones destinadas únicamente a ganar.

Se considera mal fair-play:

  • Abusar de bugs o animaciones.
  • Aprovechar problemas de conexión.
  • Romper normas para ganar un rol.

El uso consciente de bugs o exploits será considerado falta grave.

8.1 Choques entre vehículos

Los choques intencionados están prohibidos. Los errores por sincronización deben comunicarse para continuar el rol.

9. Incomodidad y roles hirientes

Si un jugador se siente incómodo, puede avisar por /pm. Si el rol continúa sin consentimiento, podrá reportarse.

Los roles humillantes deben ser aceptados previamente por la contraparte.

9.1 Faltas de respeto

No se permiten referencias despectivas al físico, creencias u orientación sexual. El acoso y los roles de violación están totalmente prohibidos.

10. Rol de entorno

El rol de entorno representa la intervención indirecta de NPCs o del propio entorno del servidor en situaciones donde existe actividad ilícita.

Su objetivo es dar coherencia al mundo de rol, simulando que las acciones realizadas no pasan desapercibidas para los ciudadanos o autoridades.

El uso correcto del rol de entorno es obligatorio en situaciones donde, por lógica, la policía u otros servicios deberían ser alertados.

10.1 Comando /entorno

Simula la denuncia de un NPC que presencia un acto ilícito. Debe describirse vestimenta, vehículo y datos visibles.

Las víctimas no pueden enviar /entorno; solo el asaltante.

10.2 Farmeos

En puntos de farmeo ilegal solo pueden estar hasta 10 jugadores. Solo se permite armamento de grado 1 y está prohibido alertar a médicos.

11. Player Kill (PK)

El PK representa el estado de inconsciencia del personaje. Se pierde la memoria del rol previo, salvo que un tercero lo recuerde.

No existe el concepto de PKT.

12. Revenge Kill (RK)

Vengarse de quien participó en un PK está prohibido. No se puede volver a la zona del PK durante 30 minutos.

13. Deathmatch (DM)

Atacar a otro jugador sin rol previo se considera DM. Incluye violencia física, verbal o con vehículos sin justificación.

Ejemplo correcto:

El jugador inicia un rol previo antes de cualquier acción violenta.

Ejemplo incorrecto:

El jugador ataca a otro sin mediar rol ni justificación alguna.

14. Character Kill (CK)

El CK implica la muerte definitiva del personaje y la pérdida de todos sus bienes. Debe ser aprobado por el staff.

14.1 Tipos de CK

El nuevo personaje no puede usar información del anterior. Evitar un CK de forma intencionada podrá derivar en su aplicación administrativa.

15. Zonas seguras

En zonas seguras no se permiten actividades ilícitas, violencia ni mostrar armas. Bancos, tiendas, negocios y cajeros son zonas seguras.

16. Comandos principales

Uso de comandos principales

/DO: describir entorno o responder acciones ajenas de forma neutral.

/ME: describir acciones físicas no representables.

/PM: comunicación privada puntual.

/OOC: aclaraciones breves, nunca para influir en rol.

/HELP: canal de ayuda general.

Cierre

La reincidencia, intencionalidad y perjuicio al rol de otros jugadores se considerarán agravantes.

El staff de NexoRP podrá actuar ante cualquier conducta contraria al espíritu del rol, aunque no esté expresamente recogida en esta normativa.

Normativa Ilegal

Introducción

La normativa ilegal regula todos los roles agresivos, delictivos y criminales del servidor.

Su objetivo es garantizar un rol coherente, equilibrado y justo, evitando abusos de mecánicas, ventajas irreales o conductas que rompan la experiencia de otros jugadores.

El desconocimiento de esta normativa no exime de su cumplimiento.

Cualquier situación no contemplada será interpretada y resuelta por el staff atendiendo al contexto, la lógica del rol y el fair-play.

Horarios de reinicio

1. Información general y restricciones básicas

1.1 Horarios de reinicio

Está prohibido cometer actos delictivos o iniciar roles agresivos durante:

  • Los 15 minutos previos
  • Los 15 minutos posteriores

a los reinicios del servidor.

Horarios de reinicio:

  • 08:00
  • 20:00

Presencia policial

1.2 Presencia policial

No se pueden cometer actos delictivos si no hay agentes de policía disponibles en el servidor.

La disponibilidad policial deberá comprobarse mediante el icono de la tablet:

  • 🟢 Verde → Policía disponible
  • 🔴 Rojo → Policía no disponible

Normas generales en actos delictivos

1.3 Normas generales en actos delictivos

  • No está permitido robar a otros jugadores salvo que:
    • Estén cometiendo un acto delictivo, o
    • Exista un rol previo que lo justifique.
  • Está prohibido atracar a un jugador mientras utiliza menús (cajeros, tiendas, ropa, etc.).
  • No se puede forzar a un jugador a retirar dinero de un banco o cajero.
  • No se permite cachear a jugadores abatidos sin rol previo.
  • Prohibido usar vehículos de trabajo o servicios públicos para delinquir.
  • No se pueden iniciar roles agresivos contra trabajadores en su puesto de trabajo sin rol previo.
  • Está prohibido rolear agresiones contra EMS en servicio.
  • Tras ser abatido en un rol agresivo, no se puede volver a la zona ni reincorporarse durante 40 minutos.
  • Prohibido el uso de animaciones, la tecla Q (cobertura) o la acción de noqueo en roles agresivos.
  • Está prohibido falsificar la identidad de forma IC.
  • En actos delictivos no podrán participar más de 3 civiles conjuntamente.

Roles agresivos específicos

2. Roles agresivos específicos

2.1 Prohibiciones generales

Está prohibido realizar roles que involucren:

  • Bombas
  • Explosiones
  • Artefactos explosivos

Únicamente podrán realizarse con autorización expresa del staff.

2.2 Estafas

  • No se permiten estafas para robar vehículos premium.
  • Solo se podrán estafar vehículos obtenidos con dinero IC.
  • Prohibidas las estafas en zonas seguras.
  • Está prohibido matar a negociantes durante un rol de estafa.
Ejemplo correcto: Planificar una estafa para vender un vehículo adquirido con dinero IC, en una zona no segura y sin uso de violencia innecesaria.
Ejemplo incorrecto: Intentar estafar un vehículo premium o asesinar al negociante para finalizar el rol más rápido.

Robos

3. Robos

3.1 Robos a jugadores

Los robos a otros jugadores solo pueden ser realizados por organizaciones ilegales debidamente registradas.

3.2 Robos organizados

Los robos organizados se rigen por su normativa específica y deberán cumplir:

  • Límites de participantes
  • Presencia policial
  • Armamento permitido
  • Tiempo y desarrollo del rol
Ejemplo correcto: Una organización ilegal realiza un robo a un jugador tras un rol previo bien desarrollado y con justificación clara.
Ejemplo incorrecto: Un civil roba a otro jugador sin rol previo ni pertenecer a una organización ilegal.

Tiroteos y conflictos armados

4. Tiroteos y conflictos armados

4.1 Participantes

En un tiroteo o conflicto armado podrán participar:

  • Máximo 10 jugadores
  • Este límite también aplica a la policía

Incluye:

  • Tiroteos
  • Riñas
  • Peleas callejeras

4.2 Normas durante tiroteos

  • Prohibido usar francotiradores.
  • Prohibido disparar desde aeronaves.
  • Máximo 1 granada (humo, flash o molotov) por bando.
  • No se puede reincorporar tras reaparecer en hospital.
  • Si abandonas la zona, no puedes volver al conflicto.
  • Prohibido robar vehículos ajenos al tiroteo.
  • Prohibido robar baúles de vehículos policiales.

4.3 Finalización del tiroteo

Contra policía: El tiroteo termina cuando un bando es abatido. Tras finalizar, ningún civil externo podrá acudir a la zona.

Entre civiles: Finaliza cuando un bando es abatido o abandona el conflicto.

4.4 Reanimaciones

  • Solo se puede reanimar a un compañero para huir del lugar.
  • El reanimado NO puede volver al tiroteo.
  • Los EMS no pueden intervenir hasta que finalice el conflicto.
Ejemplo correcto: Un conflicto armado con un máximo de 10 participantes, sin francotiradores ni reincorporaciones tras hospital.
Ejemplo incorrecto: Reaparecer en hospital y volver al tiroteo o disparar desde una aeronave.

Secuestros

5. Secuestros

5.1 Normas generales

  • Máximo 3 secuestradores.
  • Solo se pueden secuestrar jugadores conscientes.
  • Duración máxima: 30 minutos (salvo acuerdo OOC).
  • Está prohibido secuestrar civiles para intercambiarlos por dinero u objetos.
  • El secuestro debe estar activado en el Dashboard (F5).

5.2 Secuestros a policías

  • Solo organizaciones ilegales.
  • Mínimo 5 policías en servicio.
  • Rescates:
    • Civiles: 5.000$ – 10.000$
    • Policías: 10.000$ – 15.000$

5.3 Facciones con inmunidad

Está prohibido secuestrar:

  • Médicos
  • Taxis
    • (mientras estén en servicio)
Ejemplo correcto: Secuestrar a un civil consciente durante un máximo de 30 minutos, con el secuestro activado en el Dashboard y con fin de huida.
Ejemplo incorrecto: Secuestrar a un EMS en servicio o retener a una víctima más de 30 minutos sin consentimiento OOC.

Venta de drogas

6. Venta de drogas

  • Prohibida la venta en:
    • Aeropuertos
    • Comisarías
    • Hospitales
  • Prohibida la venta en zonas alejadas sin entorno urbano.
  • No se puede vender desde vehículos.
  • Prohibido vender a:
    • NPCs de locales
    • Vehículos NPC
    • Animales
    • NPCs recién utilizados por otro jugador

Uso de armas

7. Uso de armas

  • Debe darse tiempo real a la víctima para reaccionar.
  • Se permite pinchar ruedas desde vehículo.
  • Prohibido abatir jugadores dentro de vehículos, salvo:
    • Si el tiroteo ya ha comenzado
    • Si el ocupante participó activamente
  • Civiles solo pueden portar armas básicas obtenidas legalmente.
  • Prohibido que organizaciones vendan armas a civiles.

Uso del entorno y /entorno

8. Uso del entorno y /entorno

Es obligatorio enviar /entorno en todo acto delictivo, independientemente del entorno automático.

El /entorno debe:

  • Estar en tercera persona
  • Describir claramente la situación
  • Adaptarse al contexto del rol
Ejemplo correcto: Enviar un /entorno detallado en tercera persona describiendo un atraco en curso antes de iniciarlo.
Ejemplo incorrecto: No enviar /entorno porque existe entorno automático o redactarlo en primera persona.

Atracos menores

9. Atracos menores

Disponibles para civiles y organizaciones.

Restricciones:

  • Prohibidos deportivos (excepto Tempesta y Jester)
  • Armamento bajo calibre
  • Máx. 2 atracadores
  • Sin bloqueos
  • Rehén solo NPC

Límites semanales:

  • Tiendas/peluquerías: 3
  • ATM/importación: 2

Facciones y organizaciones criminales

10. Facciones y organizaciones criminales

10.1 Límites

  • Bandas: 8–12 (hasta 16)
  • Mafias: 12–14 (hasta 18)
  • Máx. 12 miembros en roles agresivos

10.2 Normas generales

  • Lore obligatorio
  • Entorno favorable en sedes
  • Prohibidas alianzas (solo pactos de no agresión)
  • Uso obligatorio de colores visibles
  • Prohibido uso de aeronaves
  • Grabación obligatoria de roles

10.3 Matrículas

  • Prohibidas matrículas ofensivas, troll o discriminatorias
  • Staff puede rechazarlas sin justificación adicional

10.4 Sanciones

  • 5 STRIKES → Disband
  • Beneficio de cheater → Baneo permanente

Character Kill (CK)

11. Character Kill (CK)

11.1 CK Policial

Cadena perpetua en casos graves (drogas, homicidios, Banco Central).

11.2 CK a civiles y organizaciones

Requiere:

  • Motivo de peso
  • Investigación IC
  • Pruebas verificables

Evitar CK intencionadamente podrá derivar en su aplicación administrativa.

Cierre

El staff de NexoRP podrá intervenir ante cualquier conducta que rompa el espíritu del rol, aunque no esté expresamente recogida en esta normativa.

Normativa de Robos

Robos Express

Los robos express son robos en los que NO es obligatorio esperar a la policía para negociar. El objetivo es realizar el robo y huir a tu ritmo.

⚠️ Importante:
Si la policía llega antes de que consigas huir, estarás obligado a negociar con ellos.

¿Cuántas personas pueden participar en un robo express?

  • Ladrones: hasta 4 como máximo, estén dentro o fuera del establecimiento.
  • Policías: hasta 4.
    • Si hay huida, se añaden 2 policías más.
    • No se permiten helicópteros.
  • Armamento permitido:
    • Melee
    • Grado 1 (pistolas)
  • Rehenes máximos (NPC): 2

Ammu-Nation Express

  • Ladrones: máximo 2, dentro o fuera del establecimiento.
  • Policías: máximo 2.
    • Si hay huida, se añade 1 policía más.
    • No se permiten helicópteros.
  • Armamento permitido:
    • Melee
    • Grado 1 (pistolas)
  • Rehenes máximos (NPC): 2

Robos que se rigen por normativa de robos express

Accesibles para todos:

  • Robo a tiendas 24/7
  • Robo a Ammu-Nation
  • Robo a casas
  • Robo a casas de empeños

Exclusivos de organizaciones ilegales:

  • Robo a Life Invader
  • Robo a la joyería
  • Robo al Banco de Paleto
  • Robo al camión de autos
  • Robo al jet privado
  • Robo a las oficinas Clinton

👉 Para realizar un robo exclusivo debes formar parte de una organización ilegal o crear una.

Robos Organizados

Los robos organizados solo pueden ser realizados por organizaciones ilegales. Si no perteneces a una organización, solo podrás realizar robos express.

En este tipo de robos es obligatorio esperar a la policía, ya sea para:

  • Negociar la huida, o
  • Cortar negociaciones e iniciar un tiroteo.

Robos Básicos (Robos Pequeños)

Aplican a:

  • Casa de Michael
  • Casa de Franklin
  • Fábrica de Lester

Condiciones:

  • Policías permitidos: 3
    • +2 policías si hay huida
  • Ladrones permitidos: 3
    • +1 ladrón externo si hay huida
  • Tirador: ❌ No permitido
  • Armamento: Grado 1 (pistolas)
  • Rehenes máximos (NPC): 2
  • Helicóptero policial: ❌ No permitido
  • Granadas (Humo/Flash/Molotov): ❌ No permitidas

Robos de Tiroteo

En estos robos NO se puede negociar. La única forma de finalizar el robo es enfrentándose a la policía.

El tiroteo comenzará cuando la policía envíe una Alerta de Sonido.

Robos Medianos

Aplica a:

  • Bancos Chicos (Fleccas)

Condiciones:

  • Policías permitidos: 4
    • +3 policías si hay huida
  • Ladrones permitidos: 4
    • +2 ladrones externos si hay huida
  • Ladrones mínimos: 2
  • Tirador: ✅ Permitido (debe ser uno de los 4)
  • Armamento: Grado 2 (armas medianas)
  • Rehenes máximos (NPC): 4
  • Helicóptero policial: ✅ Permitido
  • Granadas (Humo/Flash/Molotov): Máximo 1 de cada tipo

Nota:
Este robo puede otorgar armas grado 2 como recompensa, pero los delincuentes deberán portar su propia arma de grado 2 obligatoriamente.

Robos Grandes

Aplica a:

  • Diamond Casino
  • Banco Central

Condiciones:

  • Policías permitidos: 6
    • +6 policías si hay huida
  • Ladrones permitidos: 6
    • +4 ladrones externos si hay huida
  • Ladrones mínimos: 6
  • Tirador: ✅ Permitido (uno de los 6)
  • Armamento: Grado 3 (armas grandes)
  • Rehenes máximos (NPC): 4
  • Helicóptero policial: ✅ Permitido
  • Granadas (Humo/Flash/Molotov): Máximo 1 de cada tipo

Huida:

  • Se permite huir con 2 vehículos (ambos deben ser autos).
  • Si se huye con 1 vehículo, también debe ser un auto.

Bobcat (Nuevo)

Condiciones:

  • Policías permitidos: 5
    • +3 policías si hay huida
  • Ladrones permitidos: 5
    • +2 ladrones externos si hay huida
  • Ladrones mínimos: 4
  • Tirador: ✅ Permitido (uno de los 5)
  • Armamento: Grado 1 (pistolas)
  • Rehenes máximos (NPC): 2
  • Helicóptero policial: ✅ Permitido
  • Granadas (Humo/Flash/Molotov): Máximo 1 de cada tipo

Robos de Tiroteo (Alta Escala)

Fábrica de Pollos / Yates / Aduanas / Laboratorio

Condiciones generales:

  • Policías requeridos: entre 8 y 10 según el lugar
  • Ladrones permitidos: entre 8 y 10
  • Tirador: ❌ No permitido
  • Armamento:
    • Grado 3 (armas grandes)
    • ❌ No se permiten francotiradores
  • Granadas (Humo/Flash/Molotov): Máximo 2 de cada tipo

Nota:
Estos robos pueden otorgar armas de grado 2 y 3 como recompensa, pero los delincuentes deberán portar su arma personal obligatoriamente.

Tenga en cuenta

  • La negociación debe realizarse vía radio.
  • Si un delincuente sale del establecimiento, podrá ser detenido.
  • Si el robo se realiza con un vehículo deportivo (+200 km/h):
    • La policía podrá llevar 1 deportivo
    • No se podrá negociar
  • La policía NO puede pedir más del 50 % del botín.
  • Si se cortan las negociaciones, los delincuentes no podrán huir hasta abatir a todos los policías del robo.

⏱️ Límite de negociación:

  • Máximo 15 minutos.
  • Superado el tiempo:
    • La policía podrá intervenir solo si NO hay rehenes.
    • Deben avisar 1 minuto antes.
  • Si hay rehenes, la policía deberá cooperar.

Organizaciones Ilegales

Organizaciones Ilegales

Organizaciones Ilegales

Revisa cómo postular tu organización dando clic en el enlace correspondiente.

Nuestro sistema de organizaciones está conformado por 3 niveles. Si tu organización es nueva, iniciará sin nivel, por lo que deberá mantenerse activa para ascender a nivel 1.

Dependiendo de la calidad de rol y la actividad, la organización podrá ascender de nivel y obtener nuevos beneficios.

IMPORTANTE: Si un jugador quiere formar parte de una organización ilegal y ha sido miembro de policía, médicos o gobierno, deberá realizarse un CK obligatorio.

1. Número de miembros

Las organizaciones ilegales tienen un máximo de 15 miembros.

Si la organización presenta inactividad durante 15 días, podrá ser degradada o retirada por el staff.

Líder de la organización

Cada organización debe contar con un único líder/dueño, quien será responsable de cualquier acto del grupo, incluyendo infracciones o problemas generados por sus miembros.

El líder tendrá la última palabra y no podrá ser derrocado, sustituido ni expulsado bajo ningún motivo.

Si el líder se encuentra inactivo, muere o decide abandonar la organización, esta será desmantelada.

No se permiten cambios de líder.

2. Robos a personas

Una de las ventajas de pertenecer a una organización ilegal es poder robar a otros jugadores, respetando los siguientes límites.

En un rol de robo a personas pueden participar un máximo de 3 ladrones.

  • Está prohibido robar cuerpos inconscientes que no estén involucrados en un rol contigo.
  • No se puede robar a policías inconscientes.
  • Se pueden robar cuerpos heridos solo si participaron en un conflicto contigo.
  • Está prohibido robar ítems de vehículos policiales o de facciones como mecánicos, negocios, médicos y taxis.

Debes tener un rol previo antes de robar a otro jugador, como roces personales, rivalidades o enfrentamientos ganados.

Forzar tiroteos con el fin de robar a otros jugadores se considera DM y es gravemente sancionado.

3. Robos / Secuestros a policías

En un secuestro a un policía pueden participar un máximo de 6 jugadores.

Podrás secuestrar a un policía únicamente en los siguientes casos:

  • Ajuste de cuentas.
  • Misión administrativa.
  • Muerte definitiva del policía.
  • Robar sus pertenencias.

No se puede pedir armamento, dinero ni ítems a cambio del rescate.

Solo se puede secuestrar un policía por semana.

4. Territorios y grafitis

Territorios

Existen territorios predefinidos que una organización puede conquistar. Si un territorio está controlado por otra banda, deberá enfrentarse a ella.

Las tomas y defensas de territorios solo se realizan con armas cuerpo a cuerpo.

Máximo 10 miembros por rol.

Grafitis

Los grafitis indican la presencia de una banda en una zona.

  • No se deben colocar grafitis encima de los de otras bandas.
  • Para tomar un grafiti rival, se debe robar.
  • Es obligatorio tener al menos un grafiti en el barrio.

5. Interpretación

Perfil de la organización

Perfil Alto: Organizaciones visibles, sin miedo a mostrarse. Esto no implica disparar sin control ni buscar conflicto constante.

Perfil Bajo: Organizaciones que evitan mostrarse ante la policía y la sociedad. No implica ir siempre con máscaras.

Solo las organizaciones de NIVEL 3 pueden ser perfil bajo.

Interpretación de territorios rivales

  • Acosar zonas rivales es DM.
  • Campear barrios rivales es DM.
  • Grafitear sin ganar un tiroteo es DM.

6. Organización distribuidora

Las organizaciones pueden convertirse en distribuidoras si son activas, responsables y sin sanciones graves.

Las organizaciones distribuidoras:

  • No pueden vender su propia droga a NPC.
  • Deben vender al menos el 90% de su producto a otros jugadores.

Está prohibido vender o regalar el búnker.

7. Guerras entre organizaciones

Las guerras pueden iniciarse con los siguientes objetivos:

  • Tomar un barrio enemigo.
  • Expulsar a una organización de su barrio.
  • Robar su producto.
  • Realizar CK a un miembro rival.
  • Finalizar un conflicto.

Para iniciar una guerra se debe contactar al staff y entregar un contexto sólido.

No es necesaria la aprobación de ambas organizaciones. El staff decidirá si las razones son suficientes.

Durante una guerra, el staff organizará encuentros competitivos como peleas, carreras u otras actividades.

Las guerras solo pueden realizarse con autorización y supervisión del staff.

8. Alianza entre organizaciones

No están permitidas las alianzas entre organizaciones criminales.

Se permiten únicamente pactos como:

  • Respetar el barrio del otro.
  • No interferir en asuntos ajenos.
  • No comerciar con productos rivales.
  • Suspender conflictos temporalmente.

No se permiten roles agresivos conjuntos entre organizaciones, incluso si existe un pacto.

9. Abandonar una organización ilegal

Al ingresar a una organización aceptas que el líder puede realizarte un CK bajo justificación válida.

Si deseas abandonar la organización, el líder decidirá si aplica CK o no.

Para ingresar a otra organización ilegal es obligatorio realizar un CK previo.

La traición está permitida solo si tiene sentido IC. Cualquier traición por motivos OOC será gravemente sancionada.

10. Almacenes de la organización

Las organizaciones cuentan con almacenes especiales entregados por el staff.

Estos son los únicos autorizados para guardar armas, ítems y dinero de la organización.

Está prohibido guardar recursos de la banda en:

  • Vehículos
  • Casas personales
  • Negocios
  • Almacenes no autorizados

Los almacenes están divididos por rangos y cuentan con sistemas de logs para control interno.

11. Final de una organización ilegal

Una organización puede finalizar por:

  • Decisión propia del líder.
  • Muerte definitiva o cadena perpetua del jefe.
  • Desmantelación administrativa.
  • Redadas policiales exitosas.

Si la policía realiza 3 redadas exitosas, la organización será desmantelada.

Está prohibido regalar o llevarse armas, ítems o dinero antes del final.

El incumplimiento podrá conllevar sanciones permanentes.

12. Misiones administrativas

Solo pueden participar jugadores que formen parte de la organización.

El rango es asignado por el líder y puede consultarse con el comando correspondiente.

Jugadores externos no pueden participar en misiones administrativas.

13. Infracciones | Strikes

Una organización puede recibir strikes por fallas graves.

  • 2 strikes → baja un nivel.
  • 3 strikes → desmantelación.

Durante una semana tras recibir un strike:

  • No podrá participar en misiones administrativas.
  • No tendrá respaldo del staff en sus roles.

La administración puede desmantelar una organización aunque no haya alcanzado los 3 strikes.

Infracciones comunes incluyen:

  • Uso de información de Discord IC.
  • Conflictos sin justificación.
  • Uso de bugs.
  • Superar límites de participantes.
  • Desconectarse tras ser abatido.

Normativa de Policías

Normativa de Policias

Si quiere postular a la policía y fue miembro de alguna organización ilegal, debe realizarse un CK obligatoriamente para poder ingresar.

1.0 ¿Cómo abrir fuego?

Un oficial nunca dispara primero, siempre debe disparar en respuesta, aunque tenga en cuenta que existen excepciones, como priorizar la vida del oficial y la ejecución de clave robert, por favor lea con atención.

Si la vida de un oficial corre peligro, este tendrá el derecho de abrir fuego directamente. No podrá abrir fuego si alguien le ataca a golpes (sin armas), solo podrá responder con fuego si le atacan con armas blancas o armas de fuego.


Neutralizar a un civil

Se podrá neutralizar a un civil en caso de que este haga caso omiso a 3 llamados/advertencias. Las ordenes, llamados o advertencias las debe dar en voz alta. El civil debe ser neutralizado con armas no letales.

Cabe aclarar que, si el civil atenta contra la vida de los oficiales se le podrá abatir o neutralizar directamente.


Clave robert (disparos a vehículos en persecuciones)

Se podrá abrir clave robert si un civil hace caso omiso a 3 llamados/advertencias. Los llamados se envían con un tiempo de espera aproximado de 5-10 minutos entre cada alerta. Si la vida del oficial corre peligro o le han abierto fuego antes, se podrá abrir clave robert directamente, incluso si no hay suficientes llamados/advertencias.

Si la vida del oficial no se encuentra en peligro, el civil no ha abierto fuego o no se han cumplido los 3 llamados, estará prohibido abrir clave robert.

Asegúrese de estar cerca del civil, así puede escuchar las advertencias que usted le envía.


¿Puedo abrir clave robert en un bloqueo?

Si en medio de una persecución los oficiales son frustrados por un bloqueo, se autoriza realizar clave robert directamente.


  • Un oficial debe tener cuidado al abrir clave robert, sus disparos deben ser certeros y estratégicos. Evite disparar desesperadamente o realizar spam de disparos.
  • La clave robert no debe ser efectuada por muchos oficiales a la vez, por fairplay y el cuidado del entorno solo una patrulla debería tener esta autorización.

Consejo: Si la persecución es atractiva no será necesario abrir clave robert pronto, aunque todo dependerá de la gravedad del delito y la cantidad de alertas que hayan en la ciudad.

2.0 Persecuciones

Podrá asistir máximo una (1) unidad a una alerta o persecución causada por venta de drogas, infracciones de transito, robo a civiles/NPC, robos en la calle (semáforos o cables) o robo de vehículos.

Si el civil no se detiene luego de enviarle 1 alerta, podrá agregarse otra unidad a la persecución, haciendo un total de 2 unidades, siendo el máximo de unidades permitidas para esta persecución.

  • Si el civil es visto con armas de fuego, se podrán unir hasta 3 unidades como máximo.
  • Si el civil atenta contra la vida de los oficiales, podría unirse el máximo permitido para un tiroteo.

3.0 Objetos y vehículos

3.1 Si un policía pone objetos como conos, pinchos y demás, esta en la obligación de retirarlos al finalizar el procedimiento.

3.2 Un policía no puede usar las patrullas policiales mientras esta fuera de servicio.

3.3 Esta prohibido dejar patrullas abandonadas en la calle. Se debe solicitar un mecánico para su traslado​.

4.0 Uso de vehículos policiales

4.1 Uso de helicópteros

El helicóptero se usa únicamente para patrullar e informar al grupo de incidentes en tierra. Es una herramienta para comunicar al grupo y tener una mejor coordinación en diferentes operativos y persecuciones.

  • Se podrá usar un (1) helicóptero de patrullaje cuando hayan 15 o más oficiales en servicio. (El dashboard del F5 tendría que estar activo). Nunca se podrá patrullar con más helicópteros.
  • Recuerde que no puede abrir fuego desde un vehículo aéreo. Tampoco podrá realizar clave robert desde el helicóptero.

4.2 Uso de vehículos deportivos

Se podrá usar un (1) deportivo policial cuando hayan 10 o más oficiales en servicio. (El ​dashboard del F5 tendría que estar activo)

Nunca se podrá patrullar con más deportivos.

La policía no podrá usar autos deportivos en robos particulares.​


4.3 Bloqueos vehiculares (Codigo 100)

Los bloqueos vehiculares o códigos 100 se deben hacer con el vehículo totalmente estático, buscando desviar o detener al infractor. No podrás hacer bloqueos mientras tienes el coche en movimiento y tampoco podrás hacer drift frente al infractor para cruzar el c​oche.


4.4 Robos organizados

  1. Si un delincuente participa en un robo organizado con una moto, la policía tiene autorización de usar máximo 1 moto en caso de ser un robo pequeño, si es un robo organizado medio o alto, podrán usar hasta 2 motos máximo.
  2. Si el delincuente hace el robo organizado en auto, la policía no podrá llevar una moto al robo, es decir, solo podrán participar con autos.

5.0 Alertas ciudad

Sin Alerta: Se refiere a la situación normal de la ciudad, ciudad en control.

Alerta Naranja: Se activa cuando se incrementa y no se puede controlar la actividad delictiva en la ciudad, esto permite portar y usar armamento grado 2 en su patrullaje.

Alerta Roja: Se activa cuando un oficial ha sido secuestrado, esto permite desplegar al SWAT y con ello el uso de armamento grado 3 (únicamente por el SWAT).

Importante: Las alertas Defcon 4 y 3 deben durar máximo 40 minutos activas, si la situación aun no esta bajo control, este tiempo puede extenderse otros 40 minutos.

6.0 Uso de Armamento grado 3 / Swat

Solo el SWAT podrá participar en robos organizados grado 3.

Solo el SWAT podrá participar en operativos especiales como allanamientos.

7.0 Interpretación policial

7.0 Profesionalismo en servicio

Un policía siempre debe tener una correcta interpretación de su personaje, cosas como proteger y servir debe ser un lema que se aplique en el día a día. Tener actitud troll en medio de procedimientos policiales se considera falta de interpretación, un policía puede divertirse con sus compañeros, pero no puede reflejar una actitud troll delante civiles peligrosos, abatidos o situaciones tales como secuestros, robos, ventas ilegales y similares.

Siempre se debe tener una actitud profesional mientras se e​ste en servicio.

Tener un correcto actuar hace parte de tener una optima experiencia del rol policial, recordemos que es un videojuego, pero para disfrutar del rol debemos saber actuar en diferentes situaciones.


7.1 Corrupción

Un policía tiene permitido ser corrupto, pero esta totalmente prohibido traficar con:

  • El armamento de la institución y/o comisaria.
  • Los documentos obtenidos en el labor policial.

Este policía puede brindar información, intervenir en investigaciones, cobrar por sobornos o aliarse con grupos del mundo ilegal.

8.0 Entornos policiales

8.1 Asistir entornos policiales:

Los civiles deben enviar entornos al momento de realizar un acto ilícito. Estos entornos deben describir su vestimenta, vehículos de huida y detalles de la última vez que fueron vistos:

  1. El copiloto (compañero de patrulla) debe marcar la ubicación de la alerta en el mapa.
  2. Debe asistir una patrulla al /entorno. En caso de estar en una situación complicada, la unidad podrá pedir refuerzos.
  3. Al llegar a la ubicación, los policías deben mantener una distancia considerable del asaltante o del acto ilícito.
  • En ese momento, los policías deben analizar la situación. Si se trata de un asalto, deben esperar a que el delincuente lo finalice para luego iniciar persecuciones pasivas, sin disparos, a menos que el delincuente ponga en grave peligro a la ciudadanía o abra fuego contra los policías.
  • En caso de tratarse de una pelea, riña o carreras ilegales, los policías deberán mantener la distancia y esperar a que finalice para luego iniciar persecuciones pasivas.

9.0 Vehículos incautados

9.1 Tiempo de incautación:

Un policía puede incautar un vehículo máximo 3 días. Puede incautarlo minutos o incluso horas, todo depende de la gravedad, lógica del delito y la cooperación del civil.

Existen 2 opciones para incautar un vehículo, una opción permitirá al jugador reclamar el vehículo el mismo, la otra opción solo permite retirar el vehículo con un policía, recomendamos marcar la opción para que el jugador pueda retirarlo el mismo.

Si ha pasado el tiempo y el vehículo no fue entregado, el civil puede abrir un ticket en discord para que el staff se lo entregue.

10.0 Paradas de tráfico

Es importante interpretar correctamente las situaciones, no todas deben tener el mismo final, aquí te explicamos como proceder en diferentes situaciones.

Si el civil coopera:

Cuando un civil se detiene al primer aviso y/o se le nota cooperación en todo momento, la policía tiene prohibido bajarlo del coche, cachearle o actuar con agresividad. En estas situaciones el oficial se acerca a la ventana del conductor y le pide la respectiva documentación, en caso de no tenerla, se le multa y se confisca su vehículo.

Si NO coopera:

En caso de que un civil no se detenga a la primer alerta y/o se le note poca cooperación, la policía puede alertarse ya que esta ante un civil peligroso. Si la policía no ha visto armas, debe actuar en todo momento con su armamento no letal, en caso de ver armas blancas, de fuego o actitudes violentas que atenten contra los oficiales, tendrán autorización de tener en mano el arma de fuego.

En caso de detener al civil, la policía puede cachearle y revisar su vehículo. Si el civil no posee nada ilícito, se procede a multarle y confiscar su vehículo, en caso de que SI porte algo ilícito, se le podrá dar carcel dependiendo su gravedad.

11.0 Jefatura

  1. No se podrá seleccionar, reemplazar o sumar un nuevo Jefe para la facción sin autorización del staff.
  2. El Jefe debe ser activo y ser el primer responsable de las decisiones importantes de su facción. ​
  3. La Jefatura en general debe ser influyente, ejemplo a seguir y responsable de la actividad de la facción.

Tener caídas en la facción, inactividad o similares es completa responsabilidad de la Jefatura de la misma.

12.0 Identificar civiles (huellas)

¿La policía puede saber la identidad de un civil sin tener su DNI?

Se podrá forzar identificación cuando:

  1. El jugador participa en un robo como Banco Chico o superiores.
  2. El jugador ha atentado contra la vida de un oficial de manera directa.
  3. El jugador está siendo procesado en comisaría y no porta DNI.

Aunque el jugador posea DNI, la policía podrá usar el detector de huellas en el punto 1 y 2 de está lista.

No está permitido forzar la identificación en casos de infracciones leves o paradas de tráfico. Esta medida solo aplica cuando el jugador ha sido llevado a comisaría, ya que se entiende que fue una falta grave.

13.0 Prisión / Carceleta

Las personas que comentan delitos, deben ir a prisión sin excepciones (excepto por infracciones de transito).


¿Cuanto tiempo de prisión debo dar?

Delitos Menores: 15 Minutos de prisión

Delitos Medios: 25 Minutos de prisión

Delitos Graves: 35 Minutos de prisión


Por ejemplo, si una persona ha robado una tienda pequeña o un coche, le debo enviar 15 minutos de prisión (Delito Menor), pero si una persona roba un Banco Chico (Flecca), le debo enviar 20 minutos a prisión (Delito Medio). La gravedad del delito puede variar, por lo que se debe interpretar en el momento (tenga en cuenta los ejemplos mencionados).

Si el civil colabora, el oficial a cargo podrá reducir su tiempo en prisión. Nunca se podrá enviar a un civil más de 35 minutos a prisión, esto es una falta grave.

14.0 Multas

Multas para robos organizados

Si un civil participa en un robo organizado, no se le podrá dar otras multas más que la del robo que ha realizado.
Es decir, si un civil ha robado un Banco Chico (El cual es de grado 2), se le debe aplicar únicamente la multa por realizar un robo de grado 2. En caso de no tener DNI, también se le debería aplicar la respectiva multa.

Multas en situaciones generales

En situaciones generales las multas deben ser aplicadas con normalidad, dependiendo las acciones realizadas por el civil/delincuente. Es decir, cada infracción cometida debería equivaler a su multa correspondiente.


14.1 Abogados

Reducción de multas

Si un civil cuenta con abogado, se podrá hacer una reducción de hasta el 50% de las multas y tiempo de prisión. Esto aplica para cualquier acto ilícito. En robos organizados solo se podrá negociar la reducción de hasta el 20% (para cualquier robo organizado).

Importante: Los abogados deben portar su identificación original, que acredite que son abogados, junto al documento que acredite que es abogado del detenido.

No cualquier jugador puede ser abogado, solo los miembros que trabajan en el gobierno.

15. Economia, fondos y salarios

La Jefatura de la facción tiene prohibido dar recompensas económicas (bonos) a sus empleados, el buen desempeño y el buen actuar se debe premiar con asensos (o cualquier otra premiación que no involucre dinero de los fondos).

Los fondos de la facción solo se podrán usar para comprar herramientas, items o accesorios de trabajo.

16. Robos a Personas

La policía NO podrá reducir a un delincuente mientras se encuentra en el acto de robar una persona, en estos casos se debe cuidar el entorno y la vida de la victima, los oficiales tendrán que esperar hasta el final del robo, para luego iniciar persecución pasiva, sin disparos hasta que el asaltante ponga en peligro el entorno o la vida de algún oficial.

Normativa de Médicos

Normativa de Médicos

Normas generales

1. Neutralidad

Los medicos siempre deben ser neutrales al momento de asistir civiles, no podrán dar ventajas a un grupo de personas por ninguna razón.


2. Actos ilícitos

No se podrán cometer actos ilícitos mientras se está en servicio. Si la policía captura a un miembro del cuerpo realizando una actividad ilegal, la jefatura de la facción tiene la obligación de expulsar a dicho miembro.


3. Ropa

  • Se debe patrullar con la ropa entregada por el staff.
  • No se podrá patrullar con pistoleras o similares. Pueden usar cinturones, pero no pueden tener armas.
  • Esta completamente prohibido patrullar con máscaras.

4. Armas

No se podrán usar armas de fuego en servicio.


5. Normas de transito

Se deben respetar las normas de transito, excepto cuando se tenga una alerta de emergencia.


6. AFK - Ausente

Esta estrictamente prohibido estar AFK mientras esta dentro de servicio. Siempre que vaya a estar ausente, debe estar fuera de servicio.


7. Uso de vehículos

Esta prohibido tomar los vehículos del hospital para un uso personal.


8. Comunicación

Es importante estar comunicados en la radio ic. La falta de comunicación podría traer graves afectaciones al rol, como por ejemplo, asistir varios medicos una misma alerta.

9. Información de los civiles - Importante

Esta prohibido difundir la información de los ciudadanos, cualquier tipo de documentos de un paciente debe estar plenamente protegido y no podrá ser expuesto a otros jugadores bajo ningún motivo. (No respetar esta norma podría acatar graves sanciones)

10. Prioridades médicas

Los medicos deben priorizar a los ciudadanos con problemas más graves, en caso de tener un civil herido y otro civil inconsciente, es necesario darle prioridad al civil inconsciente. De igual manera con roles más grandes, usted deberá priorizar a civiles abatidos por un tiroteo por encima de civiles desmayados por hambre.

11. Amiguismos / Favoritismos / MG

Esta estrictamente prohibido entrar en servicio con el único objetivo de reanimar a un amigo o conocido. Esto es gravemente sancionable.

12. Zonas prohibidas

Esta completamente prohibido asistir civiles en las zonas rojas. Estas zonas rojas se pueden ver en el F4 > Guias. Tambien, esta prohibido asistir civiles que están inconscientes en montañas o el mar.

13. Asistencia a civiles

Asistencia a civiles sin seguro médico

Cuando usted asista a un civil, debe preguntarle si tiene seguro medico, si la respuesta del civil es no, debería cobrarle 1.000 USD por la reanimación. El cobro se debe hacer únicamente con la facturadora, prohibido aceptar efectivo.


Asistencia a civiles con seguro médico

Si un civil le muestra el seguro medico, no se le podrá cobrar por su reanimación.

Recuerde que el seguro medico tiene una fecha de vencimiento, si el documento del civil esta vencido, tendrá que cobrarle su reanimación.


Asistencia a la policía

Cualquier miembro de la LSPD, LSSD o FIB tienen asistencia gratuita.

14. Seguros

Seguro medico

Este seguro cubre cualquier asistencia del ciudadano. Tiene una validez de un mes (tiempo real). El seguro medico tiene un valor de 8.000 USD.


Test psicológico

Este seguro da validez a un civil para portar un arma o pertenecer al algún cuerpo policial. Tiene una validez de un mes (tiempo real). El test psicológico tiene un valor de 5.000 USD.

Si el paciente tiene deudas con el hospital, no podrá acceder a estos servicios.

El cobro se debe hacer únicamente con la facturadora, prohibido ac​eptar efectivo.

15. Cirugías estéticas

Esto sirve para cambiar el aspecto físico de algún paciente. Aqui le vamos a explicar como hacer correctamente este procedimiento.

  1. Debe darle al paciente un rol de introducción a su cirugía, por ejemplo, simular exámenes y verificar su estado de salud.
  2. Si el paciente esta en optimas condiciones, debe llevarlo a la sala de cirugías, allí tendrá un menú para personalizar su aspecto, este menú lo debe abrir el paciente.

Este menú le va cobrar 40.000 USD al paciente una vez termine de personalizar su nuevo aspecto, es importante dejar esto claro al paciente antes de su cirugía, así no se generan sorpresas. Los médicos no podrán cobrar por este procedimiento, el único cobro que se efectúa es del menú de cirugía.

16. Venta de productos

Venta de ITEMS

Solo se podrá sumar un x2 al valor final del Item a vender. Es decir, si un Item le ha costado al medico 5 USD, debería venderlo en 10 USD a sus clientes.

Nunca se puede superar el x2.

Esta estrictamente prohibido vender kits de reanimación.

17. Economia, fondos y salarios

La Jefatura de la facción tiene prohibido dar recompensas económicas (bonos) a sus empleados, el buen desempeño y el buen actuar se debe premiar con asensos (o cualquier otra premiación que no involucre dinero de los fondos).

Los fondos de la facción solo se podrán usar para comprar herramientas, items o accesorios de trabajo.

Beneficios

  • Al trabajar en la facción médica podrás recibir tokens mientras estas en servicio.
  • Esta facción cuenta con el salario más alto de todos los trabajos.

Normativa de Bomberos

Normativa de Bomberos

La facción cuenta con dos labores principales. La primera es atender emergencias de incendios, los cuales se generarán automáticamente a lo largo del día en distintos puntos de la ciudad, incluyendo zonas remotas, negocios y áreas recurrentes. Será tarea de los líderes establecer procedimientos adecuados para asistirlos.

La segunda labor es asistir a civiles heridos o inconscientes, tal como lo hace la facción médica. Además, los bomberos disponen de herramientas de comunicación que les permiten coordinarse con la policía y el personal médico, facilitando así la realización de procedimientos conjuntos cuando sea necesario.

1. Asistencia a civiles

Los bomberos podrán asistir civiles heridos o inconscientes únicamente cuando no hayan medicos en servicio: mientras haya médicos en servicio, serán ellos quienes lleven esta responsabilidad.

Asistencia a civiles sin seguro médico

Cuando usted asista a un civil, debe preguntarle si tiene seguro medico, si la respuesta del civil es no, debería cobrarle 1.000 USD por la reanimación. El cobro se debe hacer únicamente con la facturadora, prohibido aceptar efectivo.


Asistencia a civiles con seguro médico

Si un civil le muestra el seguro medico, no se le podrá cobrar por su reanimación.

Recuerde que el seguro medico tiene una fecha de vencimiento, si el documento del civil esta vencido, tendrá que cobrarle su reanimación.


Asistencia a la policía

Cualquier miembro de la LSPD, LSSD o FIB tienen asistencia gratuita.

Importante

  • Los bomberos no pueden asistir alertas de heridos utilizando el camión de bomberos; esto debe hacerse con la patrulla adecuada, es decir, su ambulancia.
  • Los bomberos no pueden asistir a civiles heridos vistiendo el uniforme clásico de bomberos, destinado a emergencias de fuego. Para atender a civiles, deben utilizar el uniforme de emergencias civiles, es decir, atuendos ligeros.
  • Los bomberos deben priorizar a los ciudadanos con problemas más graves. En caso de tener un civil herido y otro inconsciente, se debe dar prioridad al civil inconsciente. De igual manera, deben priorizar a civiles abatidos por un tiroteo por encima de aquellos desmayados por hambre

2. Normas generales

Neutralidad

Los bomberos siempre deben mantener una postura neutral al momento de asistir a civiles; no podrán otorgar ventajas a ningún grupo de personas bajo ninguna circunstancia.


Actos ilícitos

No se podrán cometer actos ilícitos mientras se está en servicio. Si la policía captura a un miembro del cuerpo realizando una actividad ilegal, la jefatura de la facción tiene la obligación de expulsar a dicho miembro.


Normas de transito

Se deben respetar las normas de tránsito, excepto cuando se atienda una alerta de emergencia.


AFK - Ausente

Está estrictamente prohibido estar AFK mientras se está en servicio. Siempre que se vaya a estar ausente, se debe salir del servicio.


Uso de vehículos

Está prohibido utilizar los vehículos de la facción para fines personales.


Comunicación

Es importante mantener la comunicación por la radio IC. La falta de comunicación podría generar graves afectaciones al desarrollo del rol.

3. Información de los civiles - Importante

Está prohibido difundir información de los ciudadanos. Cualquier tipo de documento relacionado con un paciente debe estar plenamente protegido y no podrá ser expuesto a otros jugadores bajo ningún motivo. (El incumplimiento de esta norma podría acarrear graves sanciones).

4. Amiguismos / Favoritismos / MG

Está estrictamente prohibido entrar en servicio con el único objetivo de reanimar a un amigo o conocido. Esta acción es gravemente sancionable.

5. Economia, fondos y salarios

La Jefatura de la facción tiene prohibido dar recompensas económicas (bonos) a sus empleados, el buen desempeño y el buen actuar se debe premiar con asensos (o cualquier otra premiación que no involucre dinero de los fondos).

Los fondos de la facción solo se podrán usar para comprar herramientas, items o accesorios de trabajo.

Beneficios

  • Al trabajar en la facción de bomberos podrás recibir tokens mientras estas en servicio.
  • Esta facción cuenta con el salario más alto de todos los trabajos.

Normativa de Gobierno

Normativa Gobierno

Si quiere postular al gobierno y fue miembro de alguna organización ilegal, debe realizarse un CK obligatoriamente para poder ingresar.

1. Abogados

Reducción de multas

Si un civil cuenta con abogado, se podrá hacer una reducción de hasta el 50% de las multas y tiempo de prisión. Esto aplica para cualquier acto ilícito. En robos organizados solo se podrá negociar la reducción de hasta el 20% (para cualquier robo organizado).

Importante

Los abogados deben portar su identificación original, que acredite que son abogados, junto al documento que acredite que es abogado del detenido.

No cualquier jugador puede ejercer el rol de abogado, solo los miembros que trabajan en el gobierno.


Soy abogado, ¿Como asisto a un cliente?

Si se trata de reducción de multas y tiempo de prisión, todos los abogados podrán asistir a todos los clientes, en estos casos ningún abogado tendrá un cliente independiente o individual. Si se trata de roles pactados como juicios, adopciones y similares, los abogados podrán trabajar de forma independiente.

¿Como asisto a mi cliente para la reducción de su sentencia?

Un cliente solicitará a un abogado desde la App Negocios del celular, si un abogado esta en servicio y disponible, tendrá que llamar al cliente que esta solicitando ayuda. En la llamada tendrá que validar 2 cosas, su nombre completo y si tiene contrato activo con el buffet de abogados. Si el civil tiene un contrato activo, el abogado tendrá que visitar al cliente en comisaria, una vez allí, se tendrá que negociar su reducción de multas y tiempo en prisión.


Contrato con los Abogados

El contrato para acceder a los servicios de abogados para reducción de multas y tiempo en prisión tiene un costo, este es de 20.000 USD mensuales. Si un cliente no tiene contrato activo o este no esta renovado, el abogado tiene prohibido asistirle.

¿Como se cobra el contrato a los clientes?

Se debe cobrar via facturadora, este dinero debe llegar a los fondos del gobierno. No puede permanecer en el bolsillo del abogado.

Salario de abogados

El pago y salario de los abogados dependen únicamente de los pagos recibidos cada 10 minutos mientras se esta en servicio. El gobierno no entregará bonos.

¿Donde puedo estar en servicio?

El abogado podrá estar en servicio únicamente en las oficinas del Cityhall o en Comisaria, no podrá estar en otros lugares mientras se esta en servicio.

2. Documentación de Negocios

Todos los negocios deben contar con su documentación en regla.

Este documento se llama documentación del negocio, se trata de un único documento que certifica que el negocio se encuentra en condiciones para su funcionamiento.

¿Como se realiza la entrega del documento?

Se deben visitar los negocios con el acompañamiento de al menos 1 policía y 1 medico. Una vez allí, el medico validará si el negocio se encuentra en condiciones medicas y salubres para su funcionamiento, mientras que el policía validará si el Jefe del negocio tiene deudas con la justicia.

Si todo esta correcto, el funcionario del gobierno le dará el documento que valida su funcionamiento por 1 mes más.

Este documento se debe renovar obligatoriamente cada mes.

3. Gobierno general

¿Donde puedo estar en servicio?

Los miembros del gobierno como gobernador, asesores, ministros, jueces y seguridad gubernamental podrán estar en servicio únicamente en el establecimiento. Se permite estar en servicio fuera del establecimiento únicamente si se trata de excursiones importantes o visitas a negocios (que tengan que ver con su trabajo, no visitas de ocio).

La seguridad gubernamental podrá estar en servicio fuera del establecimiento en caso de escoltar a un abogado o cualquier miembro del gobierno, mientras tanto tendrán que permanecer en el establecimiento.

Normativa de Negocios

Negocios

Una negocio es un proyecto aceptado por el Staff desde una postulación. Estos tienen diferentes responsabilidades dentro del roleplay y una normativa propia que se debe respetar.

Revisa como postular tu negocio dando clic aquí.

Venta de Items y comida

Solo se podrá sumar x2 al valor final de los productos del negocio.

Es decir, si un item del negocio cuesta 5 USD fabricarlo, se debería vender en 10 USD a lo clientes.

Nunca se puede superar el x2.

Venta de items (Ammunation)


Solo se podrá sumar x1.3 al valor final de los productos del negocio.

Es decir, si un item del negocio cuesta 1.000 USD fabricarlo, se debería vender en 1.300 USD a los clientes.

Nunca se puede superar el x1.3.

Venta de items (Casino)


Esta norma aplica únicamente para los tickets de la ruleta.

Si el ticket del casino le cuesta a un empleado 800 USD, tendrá que venderlo al publico a 1.000 USD.

Nunca se puede superar este valor.

Importante

¿Puedo vender muchos items a un cliente?

Se encuentra prohibido vender más de 3 unidades de cada producto por compra (por cada cliente).

Vender productos en gran cantidad a clientes comunes trae afectaciones negativas en el rol. Si el cliente tiene muchos productos en una compra, no volverá a visitar el negocio por un largo tiempo, lo cual genera ausencia en el roleplay y en su negocio.

Ahora bien, si tienes un tratado con algún negocio, podrás vender al por mayor sin problemas, siempre y cuando se trate de tratados entre negocios. No se podrá vender más de 100 unidades de cada producto a un cliente mayorista por compra. ​


Actividad del negocio

Los negocios son muy importantes para la vida del servidor, ya que estos brindan un rol civil a la comunidad, por ello, es importante tener actividad y ser constantes. El negocio debe estar activo al menos 1 vez al día y si el staff considera que es un negocio inactivo, este podrá ser retirado.

Restaurantes, bares, casino y ammunation

Se trata de negocios que sacian las necesidades básicas de los jugadores, como comida y/o algunos servicios que requieren para su día a día. Este tipo de negocio suele tener constante trafico de usuarios, ya que todos dependen de ellos.

Estos negocios no tienen la obligación de realizar eventos.

Discotecas o negocios recreacionales

Este tipo de negocios son los principales responsables de dar vida al servidor, sus eventos suelen ser el mayor atractivo de la ciudad, más cuando se trata de unir a la comunidad en los roles civiles. (Aplica para Haute, Galaxy, Vanilla, Bahamas y similares)

Estos negocios deben realizar mínimo 1 evento cada mes.


Strikes

Los strikes pueden aplicarse por tener una baja actividad, por incumplimiento de las normas de negocios o por no realizar los eventos obligatorios.

Acumular 3 strikes resultará en el retiro del negocio, que podrá volver a estar disponible posteriormente.


Apoyo para eventos

Si requiere apoyo económico para sus eventos, deberá contactar con el gobierno, ellos podrán otorgarle el dinero necesario para los premios del mismo.

Si el staff considera que un negocio es activo y creativo con sus eventos, podremos ofrecerles productos de nuestra tienda online para entregarlos como premios en sus eventos (tokens, vips y similares).


Cambios de productos

Solo se permiten cambios 1 ves cada mes. Esto se debe a que la programación suele ser tardada y acumularnos con constantes cambios podría retrasarnos en las tareas básicas del servidor. Por favor ten claro que ítems crafteables te gustaría cambiar antes de iniciar una solicitud.

Recuerda: Solo puedes solicitar cambios por ítems que ya existen en programación, es decir, los ítems que el staff te ofrece.


¿Cuantos Jefes/Dueños puede tener mi negocio?

Cada negocio debe contar con un (1) único jefe/dueño, este será responsable de cualquier acto de sus empleados, incluyendo las infracciones o cualquier problema que involucre al negocio. El líder tendrá la ultima palabra y nunca podrá ser derrocado, sustituido o expulsado por sus miembros (bajo ningún motivo). El negocio NO se puede transferir, es decir, no podrá existir otro jefe/dueño.

El resto de rangos del negocio no tienen limitaciones.


¿Puedo ser Jefe/Dueño de varios negocios a la vez?

No, en nuestro servidor solo podrás ser jefe de un (1) negocio a la vez. Esta limitación es necesaria para permitir que otros jugadores puedan formar parte del sistema.

🎥 OOC - Content Creator

Normativa Content Creator

Normativa DTCC (Content Creator)

En Nexo Roleplay valoramos el contenido que aporta a la comunidad y al rol. Esta normativa aplica a cualquier persona que emita directos o publique vídeos del servidor, tenga o no rango de creador.

Importante: Estar en directo no da privilegios ni exime de sanciones. La prioridad siempre es el rol y el fairplay.


Requisitos para solicitar rango DTCC

  • Actividad real en el servidor y constancia semanal.
  • Historial limpio de sanciones graves.
  • Calidad mínima de emisión (p. ej. 720p y FPS estables) y audio entendible.
  • Promedio mínimo de audiencia y estatus de creador en tu plataforma (según criterios del staff).
  • Haber emitido al menos un par de sesiones de rol en Nexo antes de solicitarlo.

Normas generales (durante directos y publicaciones)

  • Cero toxicidad: ni por parte del creador ni fomentada desde el chat. Modera tu comunidad.
  • Actitud profesional: evita burlas, indirectas, quejas constantes o provocar al chat contra otros.
  • Respeto OOC: no se permite faltar al respeto fuera de personaje a jugadores, staff o proyecto.
  • No uses el directo para ganar: no cortes rol, no fuerces resoluciones, no metas presión por cámara.
  • Anti-meta: no uses información de otros streams para tu rol (ni aceptes “sopladas” del chat).
  • Publicación: si subes contenido del servidor, se espera que permanezca publicado el máximo tiempo posible.

Título y avisos

  • En directos del servidor, pon un título claro indicando Nexo Roleplay +18.
  • Evita doxxing o datos personales; protege identidades (tuya y de terceros).

Sanciones y conflictos

  • No se discuten sanciones en directo: se revisan por canales oficiales (tickets/Discord).
  • Los conflictos OOC entre creadores se tratan fuera de cámara y con pruebas si procede.
  • El staff puede retirar el rango o permisos de creador si hay conductas dañinas para la comunidad.

⚠️ OOC - Normativa Ilegal

Introducción

Normativa ILEGAL (OOC)

Esta normativa regula los roles agresivos, delictivos y criminales en Nexo Roleplay. El objetivo es que el rol sea coherente, justo y equilibrado, evitando abusos de mecánicas o situaciones sin posibilidad real de respuesta.

Recuerda: El desconocimiento de la normativa no exime de cumplirla. Si algo no está contemplado, el staff valorará el contexto, la lógica y el fairplay.


Cómo está organizada la normativa

  • Normativa Ilegal: reglas generales de roles agresivos (presencia policial, tiroteos, secuestros, drogas, armas, /entorno, etc.).
  • Normativa de Robos: tipos de robo, participantes, armamento, rehenes, negociación y huida.
  • Organizaciones Ilegales: miembros, territorios, pactos, guerras, distribución, strikes y reglas de interpretación.

A continuación encontrarás TODO el detalle completo de la normativa ilegal.

Horarios de reinicio

1. Información general y restricciones básicas

1.1 Horarios de reinicio

Está prohibido cometer actos delictivos o iniciar roles agresivos durante:

  • Los 15 minutos previos
  • Los 15 minutos posteriores

a los reinicios del servidor.

Horarios de reinicio:

  • 08:00
  • 20:00

Presencia policial

1.2 Presencia policial

No se pueden cometer actos delictivos si no hay agentes de policía disponibles en el servidor.

La disponibilidad policial deberá comprobarse mediante el icono de la tablet:

  • 🟢 Verde → Policía disponible
  • 🔴 Rojo → Policía no disponible

Normas generales

1.3 Normas generales en actos delictivos

  • No está permitido robar a otros jugadores salvo que:
    • Estén cometiendo un acto delictivo, o
    • Exista un rol previo que lo justifique.
  • Está prohibido atracar a un jugador mientras utiliza menús (cajeros, tiendas, ropa, etc.).
  • No se puede forzar a un jugador a retirar dinero de un banco o cajero.
  • No se permite cachear a jugadores abatidos sin rol previo.
  • Prohibido usar vehículos de trabajo o servicios públicos para delinquir.
  • No se pueden iniciar roles agresivos contra trabajadores en su puesto de trabajo sin rol previo.
  • Está prohibido rolear agresiones contra EMS en servicio.
  • Tras ser abatido en un rol agresivo, no se puede volver a la zona ni reincorporarse durante 40 minutos.
  • Prohibido el uso de animaciones, la tecla Q (cobertura) o la acción de noqueo en roles agresivos.
  • Está prohibido falsificar la identidad de forma IC.
  • En actos delictivos no podrán participar más de 3 civiles conjuntamente.

1) Roles agresivos

Qué se considera “rol agresivo”

Se entiende por rol agresivo cualquier situación con amenazas, armas, coacción, secuestros, robos con violencia o tiroteos.

Reglas clave

  • Rol previo y justificación: no se inicia violencia/amenazas “porque sí”.
  • Escalada y proporcionalidad: la respuesta debe ser coherente (no se escala de 0 a 100 sin motivo).
  • Valorar la vida: coopera si tu vida está claramente en peligro.
  • VDM: no uses vehículos como arma contra personas a pie.
  • Fairplay: no busques “ganar”, busca crear una historia jugable para todos.

Para límites exactos (participantes, armas, rehenes, helicópteros, etc.), revisa el detalle en Normativa de Robos y Normativa Ilegal dentro del menú.

2) Robos (resumen)

Tipos habituales

  • Robos express: robos rápidos (si llega policía antes de huir, normalmente toca negociar).
  • Robos organizados: atracos de mayor envergadura, con requisitos y negociación según normativa.
  • Robos de tiroteo: situaciones sin negociación (se resuelven por enfrentamiento según normativa).

Buenas prácticas

  • No robes a jugadores en menús/acciones bloqueadas (tiendas, ropa, cajeros, etc.).
  • Evita cortar roles: deja margen real para reaccionar, comunicar y negociar.
  • No uses “trucos” de mecánicas para ganar ventaja (animaciones, abusos de cobertura, etc.).

Los límites exactos (policías/ladrones, armamento, rehenes, helicópteros, huida y negociación) están en Normativa de Robos dentro del menú.

3) Organizaciones ilegales (resumen)

Qué regula esta parte

  • Máximo de miembros y responsabilidad del líder.
  • Robos a personas y a policías bajo condiciones específicas.
  • Territorios, grafitis, interpretación y perfil (alto/bajo).
  • Guerras y pactos (no agresión / respeto de barrio) con límites claros.

Todo el detalle (territorios, pactos, guerras, strikes, almacenes, etc.) está en Organizaciones Ilegales dentro del menú.

4) Secuestros

Reglas base

  • Solo secuestra si hay rol previo o motivo sólido.
  • No alargues un secuestro sin objetivo: marca una finalidad (huir, ajuste de cuentas, intercambio narrativo, etc.).
  • Respeta límites de tiempo y condiciones del servidor (si aplica).

Para límites exactos (participantes, tiempos máximos y condiciones especiales), revisa la Normativa Ilegal detallada del menú.

5) Zonas, territorios y puntos calientes

Zonas seguras

En zonas seguras no se permite robar, agredir ni amenazar. Si tienes dudas, asume que es zona segura hasta que el staff indique lo contrario.

Puntos calientes

Hay áreas donde es más probable que haya actividad ilegal (por historia/entorno). Eso no significa “disparo libre”: sigue siendo obligatorio rolear, enviar entorno cuando aplique y respetar la escalada.

Territorios

Los territorios de organizaciones (si están activos en temporada) se disputan con reglas específicas (armas permitidas, aforos, grafitis, etc.).

Consulta Organizaciones Ilegales para normas de territorios y grafitis, y la normativa general para qué lugares cuentan como zona segura.

6) Uso de comandos

/entorno

Úsalo para reflejar lo que “debería existir” en una ciudad real cuando se inician actos ilegales (testigos, llamadas, cámaras, etc.). Es parte del fairplay.

/me y /do

  • Úsalos para describir acciones físicas o el entorno cuando el juego no lo representa bien.
  • No los uses para forzar el resultado de otros jugadores.

/auxilio

Se usa para avisos médicos cuando procede y el contexto tiene sentido.

💼 OOC - Normativa de Comercio

Normativa de Comercio

Normativa de Comercio (negocios)

Esta normativa regula la gestión de negocios y comercios dentro de Nexo Roleplay para mantener una economía sana, rol coherente y fairplay.


1. Gestión de comercios

  • Los comercios se obtienen por vías definidas por el servidor (postulación/formulario o paquetes/donación, según temporada).
  • Si se aprueba una solicitud, se coordina por canal oficial y se hace una explicación básica de funcionamiento.
  • El gerente debe conocer y cumplir la normativa; la inactividad puede conllevar retirada del comercio.

2. Colaboraciones y actividades

  • Convenios: los locales pueden acordar convenios con otros comercios (con límites y condiciones de descuento fijadas por el servidor).
  • Descuentos especiales: se permiten descuentos para servicios públicos (policía/EMS) dentro del margen permitido.
  • Eventos: cada local debe aportar actividad (p. ej. eventos mensuales). No cumplir puede ser motivo de retirada.
  • Delivery: si existe sistema de reparto, se hace sin dejar el local desatendido y con roles responsables (jefes/supervisores).

3. Gestión interna de empleados

  • Hay un máximo de empleados por comercio y un número limitado de rangos de mando (gerentes/supervisores), según config del servidor.
  • Se recomienda entrevista/briefing inicial antes de contratar y estructura progresiva de rangos.
  • Es obligatorio cumplir tiempos mínimos de servicio y permanecer realizando funciones del local.

Bandas y actos ilegales

  • Prohibido realizar actos ilegales en servicio o usando el uniforme.
  • No se porta ni usa armamento estando de servicio, salvo excepciones de facciones estatales.
  • Un miembro de organización ilegal no debería figurar como jefe del local; si existe esa relación, debe estar justificada y sin abusar del sistema.
  • No se usa el negocio para evadir un rol agresivo que empieza fuera.

4. Reglas de operación

  • Prohibiciones: venta de artículos ilegales (armas/drogas/placas falsas u otros), o cualquier uso del negocio para “lavar” mecánicas.
  • Coherencia mecánica: modificaciones y ventas deben respetar límites del servidor (p. ej. combinaciones no permitidas).
  • Límites de venta: si hay límites por usuario (comida/bebida u otros), se respetan para no romper economía.

5. Otras consideraciones

  • Prohibido usar trabajos rápidos como “farm” si ya tienes empleo activo en un local.
  • Incumplimientos pueden conllevar sanciones IC y/o OOC, incluida retirada del negocio.

🛒 OOC - Términos Tienda

Términos y Condiciones de la Tienda

Tienda Online de Nexo Roleplay

La tienda oficial de Nexo Roleplay ofrece productos y ventajas para usarse exclusivamente dentro del servidor. Al comprar, aceptas estos términos.

Resumen rápido: compras finales, uso no transferible, y el incumplimiento de normativa puede conllevar retirada de beneficios sin reembolso.


1. Generalidades

  • Acceso y autorización: solo compra quien tenga permiso para usar el método de pago.
  • Uso exclusivo: los beneficios no se transfieren a otras cuentas/servidores ni se revenden.
  • Cambios de términos: el servidor puede actualizar estos términos; se avisará por canales oficiales cuando proceda.

2. Compras y uso de paquetes

  • Retirada de compras: la administración puede retirar beneficios si hay abuso o incumplimiento.
  • Compras “permanentes” y wipes: lo permanente aplica hasta el próximo wipe/temporada (según el sistema vigente).
  • Devoluciones: solicitar devolución/chargeback se considera grave y puede implicar expulsión permanente.
  • Balanceo: el rendimiento o utilidad de lo comprado puede ajustarse por balance sin derecho a reembolso.

3. Métodos de pago

  • Se usan los métodos habilitados por la plataforma de pagos (p. ej. Tebex).
  • Fraudes y disputas indebidas: uso fraudulento o abrir disputas sin causa legítima implica sanciones severas y retirada de beneficios.
  • Los precios se muestran en la moneda definida por la plataforma; la conversión depende del proveedor.

4. Entrega de productos

  • La entrega es automática cuando es posible. Si hay incidencia, se gestiona por ticket.
  • Antes de reportar, espera el plazo indicado por el sistema (hasta 24h según método de pago).
  • Si detectas error en entrega, notifícalo cuanto antes con pruebas (capturas/ID de compra).

5. Restricciones y sanciones

  • La normativa del servidor aplica igual: si hay sanción OOC, puede implicar retirada de beneficios.
  • Está prohibida la reventa, intercambio o cesión de beneficios de tienda.
  • Negocios/bandas/casas compradas (si existiesen) están sujetas a la misma normativa y consecuencias IC que las obtenidas por rol.

6. Reembolsos

  • Política general: no hay reembolsos una vez confirmada la compra.
  • Excepciones, si las hubiera, quedan a criterio del staff y normalmente se resuelven como créditos/descuento, no como devolución directa.

7. Limitación de responsabilidad

  • No se garantiza disponibilidad continua del servidor.
  • Pueden existir pérdidas por fallos, wipes o dinámicas IC; no generan derecho automático a compensación.

8. Soporte y contacto

Para incidencias de compra, usa el sistema de tickets en Discord y aporta el comprobante de pago.

9. Privacidad y seguridad

Los datos de pago los gestiona la plataforma de cobro. Cualquier intento de acceso no autorizado o abuso del sistema se sancionará.

⚖️ IC - Constitución de San Andreas

Preámbulo

Nosotros, el pueblo del Estado de San Andreas, para formar una sociedad más perfecta, establecer la justicia, asegurar la tranquilidad interior, proveer la defensa común, promover el bienestar general y asegurar los beneficios de la libertad para nosotros mismos y nuestra posteridad, ordenamos y establecemos esta Constitución para el Estado de San Andreas.

Artículo I - Derechos y Libertades

Sección 1 - Igualdad ante la Ley

Todos los ciudadanos de San Andreas son iguales ante la ley sin distinción de raza, sexo, religión, opinión política o cualquier otra condición o circunstancia personal o social.

Sección 2 - Derecho a la Vida

Todo ciudadano tiene derecho a la vida. Ninguna persona puede ser privada de su vida arbitrariamente. La pena de muerte está abolida en el Estado de San Andreas.

Sección 3 - Derecho a la Libertad

Todo ciudadano tiene derecho a la libertad personal. Nadie puede ser detenido, arrestado o privado de su libertad excepto en los casos y formas establecidos por la ley.

Sección 4 - Derecho a la Seguridad

Todo ciudadano tiene derecho a la seguridad personal y a la protección del Estado.

Sección 5 - Libertad de Expresión

Se garantiza la libertad de expresión, pensamiento y opinión. No se puede censurar a ningún ciudadano por sus ideas o creencias.

Sección 6 - Derecho a la Propiedad Privada

Se garantiza el derecho a la propiedad privada. Nadie puede ser privado de sus bienes excepto por causa justificada de utilidad pública y mediante justa compensación.

Sección 7 - Derecho al Debido Proceso

Ningún ciudadano puede ser condenado sin un juicio justo. Toda persona tiene derecho a:

  • Ser informada de los cargos en su contra.
  • Contar con asistencia legal.
  • Ser considerada inocente hasta que se pruebe su culpabilidad.
  • No ser obligada a declarar contra sí misma.

Artículo II - Organización del Estado

Sección 1 - Forma de Gobierno

El Estado de San Andreas adopta la forma de gobierno democrático y republicano.

Sección 2 - División de Poderes

El poder del Estado se divide en tres poderes independientes:

  • Poder Ejecutivo: Representado por el Gobernador.
  • Poder Legislativo: Representado por el Congreso Estatal.
  • Poder Judicial: Representado por los Tribunales de Justicia.

Artículo III - Poder Ejecutivo

Sección 1 - El Gobernador

El Poder Ejecutivo recae en el Gobernador del Estado, quien será elegido por votación popular por un período de tiempo establecido por ley.

Sección 2 - Facultades del Gobernador

  • Dirigir la política general del Estado.
  • Representar al Estado en asuntos oficiales.
  • Nombrar y remover funcionarios públicos.
  • Velar por el cumplimiento de las leyes.

Artículo IV - Poder Judicial

Sección 1 - Independencia Judicial

Los jueces son independientes y solo están sometidos a la ley en el ejercicio de su función jurisdiccional.

Sección 2 - Tribunales

La justicia será administrada por tribunales establecidos por ley. Los juicios serán públicos excepto en casos establecidos por la ley.

Artículo V - Fuerzas del Orden

Sección 1 - Cuerpos de Seguridad

El Estado mantiene cuerpos de seguridad pública para garantizar el orden, la seguridad de los ciudadanos y el cumplimiento de las leyes.

Sección 2 - Límites

Las fuerzas del orden deben actuar siempre dentro del marco de la ley y respetar los derechos fundamentales de los ciudadanos.

Artículo VI - Derechos del Detenido

Sección 1 - Derechos Miranda

Todo ciudadano detenido tendrá los siguientes derechos, que deberán ser comunicados de manera clara antes o durante su traslado:

  • Derecho a ser informado de los delitos que se le imputan.
  • Derecho a guardar silencio y no declarar contra sí mismo.
  • Derecho a asistencia médica, alimentos y bebida.
  • Derecho a contar con la presencia de un abogado.

Sección 2 - Detención Legal

La policía podrá proceder a la detención inmediata sin previo aviso en los siguientes casos:

  • Existencia de una orden judicial pendiente.
  • En caso de flagrante delito.
  • Refugio del sospechoso en una propiedad privada durante una persecución.
  • Activación de una Alerta Táctica de Nivel II o superior.

Sección 3 - Cacheos y Registros

Los cacheos personales o vehiculares estarán justificados en los siguientes supuestos:

  • Conducir bajo los efectos de sustancias ilegales o alcohol.
  • Porte de armas ilegales o sospecha fundada.
  • Actos de agresión o participación en alteración del orden.
  • Historial delictivo relacionado con tráfico de drogas o armas.
  • Ocultación del rostro en zonas públicas sin justificación.
  • Presencia en el lugar de un delito reciente para colaborar con la investigación.

Sección 4 - Tiempo Máximo de Retención

La retención de un ciudadano por parte de la policía no podrá exceder los 30 minutos sin formalizar cargos. La detención preventiva no podrá exceder los 15 meses.

Artículo VII - Ley de Tráfico

Sección 1 - Edad Mínima y Licencia

La edad mínima para obtener el permiso de conducción en el Estado de San Andreas es de 16 años. Todo conductor debe portar su licencia mientras conduzca.

Sección 2 - Velocidades Máximas

Las velocidades máximas permitidas en las distintas vías son:

  • Autopistas y autovías: 140 km/h
  • Carreteras secundarias: 100 km/h
  • Vías urbanas e interurbanas: 80 km/h
  • Zonas residenciales: 50 km/h

Sección 3 - Confiscación de Vehículos

Los vehículos podrán ser confiscados en los siguientes casos:

  • Uso para transporte de sustancias u objetos ilegales.
  • Empleo como arma en la comisión de un delito.
  • Uso para huir de las autoridades; si el conductor no es detenido, el propietario será puesto bajo búsqueda y captura.

Sección 4 - Piezas Homologadas

Todos los vehículos deben circular con piezas homologadas. Se consideran no homologadas:

  • Óxido nitroso sin licencia.
  • Faros delanteros de colores no reglamentarios.
  • Piezas no seguras o improvisadas.
  • Cristales delanteros excesivamente tintados que impidan la visibilidad.

Sección 5 - Pago de Multas

Los ciudadanos están obligados a pagar sus multas en cualquier comisaría del Estado. El incumplimiento podrá acarrear sanciones adicionales o búsqueda y captura.

Artículo VIII - Niveles de Alerta Táctica

Sección 1 - Alerta Táctica Nivel 1

Este nivel es el plan inicial de movilización ante incidentes inusuales:

  • Permite redistribuir el personal en servicio para atender un evento significativo.
  • Autoriza a los agentes a realizar identificaciones cuando sea necesario.
  • La alerta puede ser activada por el Comisionado o supervisor en funciones.
  • Los agentes podrán portar armas de largo calibre si la Jefatura lo aprueba.

Sección 2 - Alerta Táctica Nivel 2

Se activa si la Alerta Táctica Nivel 1 no logra controlar la situación:

  • Todos los agentes deberán portar armas de largo calibre y chalecos pesados.
  • Las patrullas se realizarán en formaciones tácticas con cobertura adecuada.
  • Los agentes tendrán potestad para cerrar negocios bajo autorización del supervisor de zona.
  • Podrá declararse un toque de queda con la aprobación del Gobernador y el Comisionado en conjunto.
  • Esta alerta solo puede ser activada por la Jefatura con autorización del Gobernador.

Sección 3 - Cordones de Seguridad

Las autoridades podrán restringir el acceso a vías públicas estableciendo cordones de seguridad cuando la paz social esté en riesgo o existan indicios razonables de peligro.

Artículo IX - Regulación de Armas

Sección 1 - Legalidad y Permisos

Las armas de fuego son legales únicamente en el Condado de Blaine, bajo regulación estricta y previa obtención de un permiso expedido por las autoridades competentes.

Sección 2 - Uso Autorizado

Las armas autorizadas deberán ser usadas únicamente para defensa personal en domicilios, propiedades privadas o lugares de trabajo. El porte en vía pública requiere autorización especial.

Sección 3 - Falsificación y Transferencias

El uso fraudulento de licencias de armas, la transferencia de armas legales con número de serie, o su falsificación, será severamente penado por la ley.

Sección 4 - Mal Uso de Armas

El mal uso de las armas de fuego conllevará la retirada inmediata de la licencia y sanciones adicionales. Cualquier arma legal utilizada para cometer un acto ilegal será considerada automáticamente como un arma ilegal.

Artículo X - Intimidad y Honor

Sección 1 - Protección de Datos Personales

Los derechos al honor, la intimidad personal y familiar tienen carácter fundamental. Estos derechos constituyen un límite a las libertades de expresión en cualquier medio de comunicación público o privado.

Sección 2 - Derecho a Grabar

Los ciudadanos tienen derecho a grabar o fotografiar a funcionarios públicos siempre que:

  • No se realicen de forma oculta o subrepticia.
  • No constituyan un acto delictivo.
  • No sean utilizadas para difamación ni distribuidas públicamente sin autorización.
  • No interfieran en el ejercicio de sus funciones.

Sección 3 - Pérdida de Privacidad

Un ciudadano solo perderá sus derechos de intimidad, honor y propia imagen si se encuentra bajo búsqueda y captura. En estos casos, las autoridades podrán publicar fotografías del prófugo para facilitar su localización.

Sección 4 - Videovigilancia

La Policía está autorizada a realizar grabaciones mediante cámaras instaladas en vehículos policiales o en ubicaciones estratégicas, siempre que sea necesario para una investigación y respetando la intimidad de las personas.

Artículo XI - Ley Laboral

Sección 1 - Derecho al Trabajo

Todos los ciudadanos del Estado de San Andreas tienen derecho a acceder a un empleo digno, sin discriminación por motivos de etnia, religión, género o cualquier otra condición personal.

Sección 2 - Salario Mínimo

La legislatura tiene la facultad de establecer salarios mínimos y velar por el bienestar general de los empleados.

Sección 3 - Derecho a Huelga

El derecho a huelga es reconocido, pero debe notificarse previamente al ayuntamiento y a las fuerzas del orden. Huelgas no autorizadas serán consideradas ilegales.

Sección 4 - Reinserción Laboral

El Estado organizará programas de reinserción laboral para personas que hayan cumplido condenas, con el objetivo de facilitar su integración en la sociedad.

Artículo XII - Medio Ambiente y Social

Sección 1 - Especies Protegidas

Las siguientes especies están declaradas protegidas en el Estado de San Andreas: pumas, coyotes, ballenas, tiburones, tortugas y orcas. Cualquier acto intencionado contra la vida de estas especies será sancionado conforme al Código Penal.

Sección 2 - Consumo de Alcohol

El consumo de bebidas alcohólicas en la vía pública será legal únicamente si el contenido de alcohol no supera límites establecidos por ley. Cualquier infracción estará sujeta a sanciones administrativas.

Sección 3 - Protección de la Salud

Todos los ciudadanos tienen derecho a la protección de la salud, siendo obligación del gobierno tutelar y organizar la sanidad pública.

Artículo XIII - Ley RICO

Sección 1 - Aplicación

La Ley RICO (Ley de Chantaje Civil, Influencia y Organizaciones Criminales) regula las acciones contra el crimen organizado, permitiendo sanciones civiles y penales por actividades delictivas realizadas en el marco de una organización criminal.

Sección 2 - Definición de Empresa Criminal

Se considera "empresa criminal" a cualquier persona física, entidad comercial, asociación, sindicato o grupo de individuos que se dedique de forma sistemática a actividades delictivas.

Sección 3 - Actos Sancionados

Los actos sancionados por la Ley RICO incluyen, pero no se limitan a:

  • Violaciones de leyes contra juegos de azar, homicidios, secuestros, extorsión y robos organizados.
  • Tráfico de materiales ilegales o sustancias controladas (considerado tráfico a partir de 15 unidades).
  • Lavado de dinero y delitos conexos.
  • Actos de terrorismo o esclavitud.
  • Malversación de fondos, fraude bancario o de valores.

Sección 4 - Sanciones

La violación de la Ley RICO, tras una denuncia fundada y aprobación judicial, puede conllevar penas agravadas o sanciones extraordinarias según lo dispuesto por el tribunal.

Artículo XIV - Reforma Constitucional

Esta Constitución podrá ser reformada mediante procedimiento legislativo especial que requiera mayoría calificada del Congreso y aprobación del Gobernador.

Las enmiendas propuestas deberán ser publicadas con un mínimo de 30 días de antelación para conocimiento público antes de su votación.

Glosario de Términos

Términos Legales Importantes

  • Alerta Táctica: Protocolo de seguridad que permite a las fuerzas del orden redistribuir recursos y personal para enfrentar situaciones excepcionales.
  • Detención preventiva: Retención temporal de un ciudadano por parte de las autoridades mientras se investigan los hechos relacionados con un posible delito.
  • Hábeas corpus: Procedimiento legal que garantiza que una persona detenida pueda comparecer ante un juez para verificar la legalidad de su detención.
  • Flagrante delito: Delito que se está cometiendo en el momento o que acaba de cometerse.
  • Presunción de veracidad: Principio jurídico que establece que el testimonio de un funcionario público, en el ejercicio de sus funciones, se presume cierto salvo prueba en contrario.
  • Búsqueda y captura: Orden judicial que autoriza a las fuerzas del orden a localizar y detener a una persona.
  • Orden judicial: Mandato emitido por un juez que autoriza una acción específica de las autoridades.

Disposiciones Finales

Esta Constitución entra en vigor desde su proclamación y deroga todas las disposiciones anteriores que se le opongan.

Los derechos enumerados en esta Constitución no deben interpretarse como una negación o menosprecio de otros derechos pertenecientes al pueblo.

La ignorancia de la ley no exime de su cumplimiento. Todo ciudadano tiene la obligación de conocer y respetar esta Constitución y las leyes que de ella emanan.

Firmado en Los Santos, Estado de San Andreas.

⚖️ IC - Código Penal

Título Preliminar

El presente Código Penal regula los delitos, las faltas y las sanciones aplicables en el Estado de San Andreas.

Toda persona que cometa un delito o falta tipificada en este código será sancionada conforme a lo establecido en el mismo.

"El orden y la ley son el pilar de nuestra sociedad. Cumplámoslos para construir un San Andreas mejor."

— Secretaría de Justicia del Estado de San Andreas

Capítulo I - Delitos de Tráfico

Artículo 1. El uso indebido o excesivo del claxon será sancionado con una multa de $500.

Artículo 2. Realizar giros indebidos que pongan en riesgo la seguridad vial conllevará una sanción de $250.

Artículo 3. Circular en sentido contrario será considerado una infracción grave, sancionada con $500.

Artículo 4. Estacionar en zonas no habilitadas o que obstruyan la circulación será multado con $250.

Artículo 5. Ignorar las señales de tráfico verticales supone una infracción leve, sancionada con $100.

Artículo 6. Saltarse un semáforo en rojo conlleva una multa de $400.

Artículo 7. No ceder el paso a vehículos de emergencia será sancionado con $500.

Artículo 8. Realizar adelantamientos indebidos en condiciones no permitidas será multado con $300.

Artículo 9. Circular marcha atrás en vías urbanas será sancionado con $300.

Artículo 10. Ignorar las señales o indicaciones de los agentes encargados de la circulación será sancionado con $500 y hasta 5 meses de prisión.

Artículo 11. Saltar u omitir un control de tráfico organizado por las autoridades será multado con $1,200 y hasta 5 meses de prisión.

Artículo 12. El exceso de velocidad en vías urbanas se sanciona con $400. Superar los 130 km/h conlleva una pena de hasta 5 meses de prisión.

Artículo 13. El exceso de velocidad en vías secundarias será multado con $300. Superar los 150 km/h conlleva una pena de hasta 5 meses de prisión.

Artículo 14. El exceso de velocidad en autovías se sanciona con $350. Superar los 190 km/h conlleva una pena de hasta 5 meses de prisión.

Artículo 15. Conducción temeraria o realización de maniobras agresivas será multada con $750.

Artículo 16. Conducir bajo los efectos de drogas o alcohol será sancionado con $800. En caso de derivar en un delito penal, se aplicará una pena de hasta 10 meses de prisión.

Artículo 17. Circular por zonas no habilitadas para vehículos conlleva una multa de $300.

Capítulo II - Agresiones y Disturbios

Artículo 1. Alterar el orden público mediante comportamientos que generen caos o peligro será multado con $800.

Artículo 2. Expresar actitudes o comentarios racistas será sancionado con $1,600.

Artículo 3. Realizar comentarios homofóbicos o de odio será multado con $1,600.

Artículo 4. Las faltas de respeto hacia otro civil serán sancionadas con $800.

Artículo 5. Dañar mobiliario urbano tendrá una multa variable entre $200 y $850, dependiendo de la magnitud de los daños.

Artículo 6. Acosar psicológicamente a otro civil será sancionado con $15,000 y hasta 15 meses de prisión.

Artículo 7. La suplantación de identidad será multada con $20,000 y castigada con hasta 20 meses de prisión.

Artículo 8. Formar parte de una organización ilegal será sancionado según lo dispuesto por un juez en aplicación de la Ley RICO.

Artículo 9. Circular en la vía pública con el rostro oculto será sancionado con $1,000 y hasta 5 meses de prisión en caso de reincidencia.

Artículo 10. Cometer fraude o engaño será multado con $10,000 y hasta 15 meses de prisión.

Artículo 11. Cometer acoso sexual será sancionado con una multa de $45,000 y hasta 60 meses de prisión.

Artículo 12. Violar una orden de alejamiento dictada por sentencia firme será sancionado con $15,000 y hasta 15 meses de prisión.

Artículo 13. Negarse a identificarse ante las autoridades será sancionado con una multa de $1,500.

Artículo 14. Obstruir la justicia será sancionado con $1,500 y hasta 10 meses de prisión.

Artículo 15. Violentar un perímetro policial establecido será sancionado con $10,000.

Capítulo III - Robos y Asaltos

Artículo 1. El robo de un vehículo será sancionado con una multa de $1,500 y hasta 5 meses de prisión.

Artículo 2. El robo de un vehículo estatal será sancionado con $5,000 y hasta 10 meses de prisión.

Artículo 3. Asaltar a un civil será multado con $1,000 y hasta 5 meses de prisión.

Artículo 4. Un asalto agravado a un civil, utilizando fuerza excesiva o causando daño significativo, será sancionado con $2,000 y hasta 8 meses de prisión.

Artículo 5. Robo menor será sancionado con $3,000 y hasta 10 meses de prisión. Robo en viviendas será sancionado con $5,000 y hasta 10 meses de prisión.

Artículo 6. Robo en armerías será sancionado con $25,000 y hasta 15 meses de prisión.

Artículo 7. Robo en joyerías será sancionado con $60,000 y hasta 10 meses de prisión.

Artículo 8. Robo en sucursales bancarias será sancionado con $70,000 y hasta 15 meses de prisión. El robo en cajeros automáticos será sancionado con $5,000 y hasta 10 meses de prisión. Robo en bancos principales será sancionado con $95,000 y hasta 20 meses de prisión.

Artículo 9. Robo en empresas será sancionado con $50,000 y hasta 15 meses de prisión.

Nota: Las multas de robos organizados podrán dividirse entre los participantes del delito.

Capítulo IV - Porte y Tenencia de Armas

Artículo 1. Poseer un arma ilegal (blanca) será sancionado con $1,000 y la retirada inmediata del arma.

Artículo 2. Las siguientes armas blancas se consideran legales siempre que sean empleadas adecuadamente: Cuchillo, Bate, Palanca, Hacha.

Artículo 3. La posesión de armas de fuego legales utilizadas con fines ilegales conllevará una sanción de $5,000 y la retirada inmediata de la licencia de armas.

Artículo 4. La posesión de armas de fuego ilegales se sancionará acumulativamente según el calibre:

  • Pistolas de bajo calibre: $5,000 y hasta 5 meses de prisión.
  • Armas automáticas de calibre medio: $10,000 y hasta 10 meses de prisión.
  • Armas automáticas de alto calibre: $20,000 y hasta 20 meses de prisión.

Artículo 5. La posesión de munición ilegal será sancionada según las cantidades:

  • 5 a 59 balas: $1,000
  • 60 a 99 balas: $2,000
  • Más de 100 balas: $5,000 y hasta 5 meses de prisión

Artículo 6. El tráfico de armas o munición, regulado por la Ley RICO, conllevará penas severas para quienes porten más de diez armas o acumulen grandes cantidades de munición en propiedades o vehículos.

Capítulo V - Delitos contra la Salud Pública

Artículo 1. La posesión de sustancias estupefacientes será sancionada según las siguientes disposiciones:

  • Para consumo propio: Hasta 4 unidades permitidas. Más de 10 unidades se considerará tráfico.
  • Drogas blandas: hasta $150 por unidad. Más de 15 bolsas: Pena de hasta 5 meses de prisión.
  • Drogas duras: hasta $250 por unidad. Más de 10 bolsas: pena de hasta 10 meses de prisión.

Artículo 2. Las sustancias destinadas exclusivamente para el consumo propio serán retiradas de forma inmediata por las autoridades sin cargos adicionales.

Artículo 3. El tráfico de drogas será sancionado con hasta 20 meses de prisión.

Artículo 4. Consumir sustancias estupefacientes en la vía pública será sancionado con una multa de $1,500 y 15 meses de prisión.

Artículo 5. El narcotráfico, regulado por la Ley RICO, se aplicará a quienes porten 250 o más unidades de sustancias ilegales o las almacenen en propiedades o vehículos.

Capítulo VI - Delitos contra la Integridad Física

Artículo 1. Intentar secuestrar a un civil será sancionado con una multa de $10,000 y hasta 10 meses de prisión.

Artículo 2. Secuestrar a un civil será sancionado con una multa de $15,000 y hasta 15 meses de prisión.

Artículo 3. Los intentos de homicidio serán sancionados de acuerdo con la gravedad del acto:

  • Tercer grado: Acciones que no buscan intencionalmente matar pero ponen en riesgo la vida. Multa de $7,500 y hasta 15 meses de prisión.
  • Segundo grado: Actos deliberados con intención de matar. Multa de $10,000 y hasta 20 meses de prisión.
  • Primer grado: Actos premeditados para causar la muerte. Multa de $19,000 y hasta 30 meses de prisión.

Artículo 4. Cometer homicidio será sancionado de acuerdo con el grado del delito:

  • Tercer grado: Muerte causada sin intención directa. Multa de $15,000 y hasta 20 meses de prisión.
  • Segundo grado: Muerte causada con intención deliberada. Multa de $25,000 y hasta 25 meses de prisión.
  • Primer grado: Muerte causada con premeditación. Multa de $40,000 y hasta 30 meses de prisión.

Artículo 5. Amenazar o extorsionar a un ciudadano será sancionado de la siguiente manera:

  • Sin uso de armas: Multa de $2,500 y hasta 5 meses en prisión.
  • Con uso de armas: Multa de $5,000 y hasta 5 meses de prisión.

Artículo 6. La omisión del deber de socorro a personas en peligro será sancionada con una multa de $1,000 y hasta 5 meses de prisión.

Artículo 7. El terrorismo será sancionado con una multa de $40,000 y hasta 15 meses de prisión. Se considerará terrorismo cualquier acto que emplee explosivos o vehículos contra edificios o personas con la intención de causar daño o sembrar el terror.

Capítulo VII - Delitos contra la Administración Pública

Artículo 1. Amenazar, insultar o desobedecer las órdenes de un funcionario público será sancionado con:

  • Primera desobediencia: multa de $1,500
  • Por cada orden omitida adicional: incremento de hasta 5 meses de prisión

Artículo 2. Insultar a un funcionario público en el desempeño de sus funciones será sancionado con una multa de $750.

Artículo 3. Dañar vehículos gubernamentales será sancionado con una multa de $750.

Artículo 4. Agredir o amenazar de muerte a un funcionario público será sancionado con una multa de $5,000.

Artículo 5. Resistirse al arresto será sancionado con una multa de $2,500 y hasta 5 meses de prisión.

Artículo 6. Secuestrar a un funcionario público será sancionado con una multa de $15,000 y hasta 15 meses de prisión. Intentar secuestrar a un funcionario público será sancionado con $7,500 y 15 meses de prisión.

Artículo 7. Los intentos de homicidio contra funcionarios públicos serán sancionados según el grado del acto:

  • Tercer grado: multa de $19,000 y hasta 10 meses de prisión
  • Segundo grado: multa de $25,000 y hasta 15 meses de prisión
  • Primer grado: multa de $35,000 y hasta 20 meses de prisión

Artículo 8. Cometer homicidio contra un funcionario público será sancionado según el grado del acto:

  • Tercer grado: multa de $25,000 y hasta 15 meses de prisión
  • Segundo grado: multa de $50,000 y hasta 25 meses de prisión
  • Primer grado: multa de $80,000 y hasta 35 meses de prisión

Artículo 9. Huir de la justicia será sancionado con una multa de $1,500 y hasta 5 meses de prisión.

Artículo 10. Mentir o dar falso testimonio ante una autoridad será sancionado con $5,000 y hasta 5 meses de prisión.

Artículo 11. Falsificar documentos será sancionado con una multa de $5,000.

Capítulo VIII - Delitos de Funcionarios Públicos

Artículo 1. Los funcionarios públicos que cometan delitos recibirán el doble de la pena establecida y serán sujetos a un expediente disciplinario.

Artículo 2. Realizar un cacheo a un civil sin causa justificada será sancionado con una multa de $5,000.

Artículo 3. Consumir drogas o alcohol durante el servicio será sancionado con una multa de $7,500 y hasta 20 meses de prisión.

Artículo 4. Regalar o vender objetos y sustancias incautadas será sancionado con una multa de $145,000 y hasta 55 meses de prisión.

Artículo 5. Aliarse con una banda o mafia para cometer un acto ilegal será sancionado con una multa de $45,000 y hasta 15 meses de prisión.

Artículo 6. Malversar fondos estatales será castigado con cadena perpetua.

Artículo 7. El uso excesivo o letal de la fuerza será sancionado con $35,000 de multa y $15,000 de abono al civil afectado como compensación.

Artículo 8. La detención ilegal será sancionada con $20,000 de multa y $15,000 de abono al civil afectado como compensación.

Artículo 9. La tortura, coacción o amenazas a un civil será sancionado con $150,000 de multa y $75,000 como compensación al civil afectado.

Artículo 10. Filtrar información confidencial será sancionado con una multa de $250,000 y la expulsión inmediata.

Capítulo IX - Delitos contra la Moneda

Artículo 1. Portar más de $4,999 en efectivo será sancionado con la retirada inmediata de la cantidad excedente.

Artículo 2. Portar más de $20,000 en efectivo será sancionado con la retirada de la cantidad excedente y una multa de $10,000 por cada $10,000 adicionales.

Artículo 3. Evasión de impuestos será sancionada con una multa de $20,000 y hasta 15 meses de prisión.

Artículo 4. El blanqueo de capitales a partir de $100,000 será sancionado con $50,000 y 25 meses de prisión.

Capítulo X - Delitos contra el Medio Ambiente

Artículo 1. Maltratar animales será sancionado con una multa de $5,000 y hasta 10 meses de prisión.

Artículo 2. Abandonar un animal será sancionado con una multa de $2,500.

Artículo 3. Contaminar el medio ambiente mediante acciones deliberadas será sancionado con una multa de $10,000 y hasta 10 meses de prisión.

Artículo 4. Cazar especies protegidas (pumas, coyotes, ballenas, tiburones, tortugas y orcas) será sancionado con una multa de $20,000 y hasta 15 meses de prisión.

Capítulo XI - Delitos de Establecimientos

Artículo 1. Negar, borrar o no disponer de grabaciones de CCTV requeridas por la policía será sancionado con multas entre $7,500 y 10 meses de prisión.

Artículo 2. Denegar un servicio sin causa justificada será sancionado con una multa de $2,000.

Artículo 3. Cometer estafa a través de un establecimiento será sancionado con multas entre $2,500 y $20,000, dependiendo de la magnitud del fraude.

Artículo 4. Realizar actividad comercial sin registro mercantil será sancionado con una multa de $25,000 y hasta 15 meses de prisión.

Artículo 5. Operar sin la licencia correspondiente será sancionado con una multa de $15,000.

Artículo 6. Contratar empleados sin registro será sancionado con una multa de $20,000.

Capítulo XII - Circunstancias Modificativas

Artículo 1. Para la aplicación de circunstancias modificativas de la responsabilidad penal, será necesario que estas se prueben de manera fehaciente.

Artículo 2 - Circunstancias Agravantes:

  • Reincidencia
  • Uso de armas
  • Participación de menores
  • Premeditación
  • Alevosía

Artículo 3 - Circunstancias Atenuantes:

  • Cooperación con la justicia
  • Reparación del daño
  • Primera infracción
  • Actuación por defensa propia

Artículo 4 - Exención de Responsabilidad:

Podrán eximirse de responsabilidad penal aquellos infractores que, en el momento de cometer la infracción, no puedan comprender la ilicitud del hecho debido a una alteración psíquica comprobada o intoxicación plena no provocada.

Disposiciones Finales

Acumulación de Penas

Cuando un mismo hecho constituya dos o más delitos, se aplicarán todas las penas correspondientes de forma acumulativa.

Rebaja de Pena por Abogado

Todo acusado que cuente con representación legal podrá obtener hasta un 50% de reducción en multas y tiempo de prisión, excepto en robos organizados donde el máximo será 20%.

Criterio de Oportunidad

Los jueces podrán aplicar el criterio de oportunidad y ajustar las penas dentro de los rangos establecidos según las circunstancias de cada caso.

Entrada en Vigor

Este Código Penal entra en vigor inmediatamente y deroga todas las disposiciones anteriores que se le opongan.

Promulgado en Los Santos, Estado de San Andreas.

Glosario de Términos

Términos Jurídicos Importantes

  • Circunstancias modificativas: Factores que pueden reducir, agravar o eliminar la responsabilidad penal de un infractor.
  • Competencia desleal: Prácticas comerciales que perjudican injustamente a otros negocios mediante medios ilícitos.
  • Intoxicación plena: Estado de pérdida total de control sobre los actos debido al consumo excesivo de sustancias.
  • Ley RICO: Conjunto de disposiciones legales que sancionan delitos relacionados con el crimen organizado.
  • Reincidencia: Repetición de un delito por una misma persona, lo que puede agravar la sanción.
  • Flagrante delito: Delito que se está cometiendo en el momento o que acaba de cometerse.
  • Premeditación: Planificación previa y deliberada de un delito.
  • Alevosía: Cometer un delito con traición, ventaja o asegurando la indefensión de la víctima.